Как я понимаю, вопросы там в основном потому, что предложено вынести кулуар в тег верхнего уровня, а это значит, что даже для того чтобы в принципе замапить объект этого типа, надо прямо на старте суметь отличить кулуар от gully. Это ровно то, что было плохо в wood vs forest - надо было сразу знать, обслуживаемый лес или нет, чтобы выбрать нужный тег