Многие люди думают что процедурная генерация избавит их от необходимости производить контент. Пилить руками десяток хороших уровней у них в голове равно примерно году работы, в то время как процедурно предполагается что всё решится генератором случайных чисел и игра будет готова за месяц другой. Ну, очевидно, что контент производить придётся всё равно, просто как было верно отмечено, вместо контента аля я сотворил 10 уровней получится контент аля я сотворил себе ИИ — левелдизайнера. Но я уже выше об этом отписал
Ну у меня игра очень сильно зависит от генерации. Изначально я и планировал делать генерацию из каких-то атомарных структур, на самом деле она у меня уже даже реализована (почти, там пару проблем решить).