Пробую переписать свой код с ggez на bevy, и пока что у меня какие-то одни запарки с такой системой. Всё время надо делать дополнительные вычисления, что бы учесть что точка (0, 0) находится в центре. И при этом может получится так, что этот "центр" будет "плавать" в зависимости от размеров окна. Если размеры чётные - центр будет в вершинах реальных пикселей. Если размеры не чётные - центр попадёт в центр реального пикселя и поделит его на два.