В divinity os 1/2 интересные сочетания эффектов бывают. Вспомнил такой бой, например: на огромной локации повылезали нефтяные слизни, которые оставляют после себя нефть; нефть замедляет и поджигаема огнем, слизни уязвимы к огню. Я их закономерно сжег, устроив вокруг преисподнюю. А затем повылезали огненные слизни, которые от огня лечились =/ Тушить дождем огромную локацию было сложно
Я бы не сказал, что оно прям так уж глубоко интегрировано в игру - вроде, она сносно функционировала бы и без взаимодействия с террейном/бочками. Но да, стоит тоже обратить внимание, пасиб.