Size: a a a

2020 March 11

E

Edgar in unity3d.ru
я вот как ра таки задаю
источник

E

Edgar in unity3d.ru
но что-то не так
источник

V

Vitaly in unity3d.ru
Edgar
я как бы работаю VFX в компании
Vfx не знает про lifetime?)
источник

M

Max in unity3d.ru
Gena
позиция то его меняется, когда я указываю разные параметры, то он пишет мне в позиции по Z и 36 если я умножу например на 12, но при этом никак не смещается, а ещё прикол, размеры у лабиринта 1 к 1, позиция первого лабиринта aka бордюра 0,0,0, что бы второй хорошо сбоку заспавнился, то его координаты по z должны быть 6,21, тоже не понимаю почему
     for (int a = 1; a <= 3; a++)
       {
           Vector3 PrewBorderPosition = BorderArray[a - 1].transform.position;
           var offset = new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f * BorderArray[a].transform.localScale.z);
           BorderArray[a].transform.position = PrewBorderPosition + offset;
       }
источник

V

Vitaly in unity3d.ru
Покажи скрины)
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Edgar
чтобы не нагружать мобилку
Будь добр, пиши все в одном сообщении, чтобы остальным проще было найти информацию
источник

E

Edgar in unity3d.ru
не могу
источник

E

Edgar in unity3d.ru
ок
источник

T

TGrey in unity3d.ru
Дратути народ, может кто-то сможет помочь тупенькому мне :) 2й день пытаюсь залить ригнутую 3д модель из блендера в юнити. Затем хочу на кости повесить физику и радоваться жизни... Но! но эта падла модель загружает нормально, а вот на вложенных костях другая система координат и физика вместо того, чтобы нога падала вниз тянет ногу вверх. На ютубе чувак так обвешивает минотовра и у него все збс. :(
источник

G

Gena in unity3d.ru
Max
     for (int a = 1; a <= 3; a++)
       {
           Vector3 PrewBorderPosition = BorderArray[a - 1].transform.position;
           var offset = new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f * BorderArray[a].transform.localScale.z);
           BorderArray[a].transform.position = PrewBorderPosition + offset;
       }
спасибо, сейчас попробую
источник

T

TGrey in unity3d.ru
сорян, что перебиваю ваше общение)
источник

M

Max in unity3d.ru
TGrey
Дратути народ, может кто-то сможет помочь тупенькому мне :) 2й день пытаюсь залить ригнутую 3д модель из блендера в юнити. Затем хочу на кости повесить физику и радоваться жизни... Но! но эта падла модель загружает нормально, а вот на вложенных костях другая система координат и физика вместо того, чтобы нога падала вниз тянет ногу вверх. На ютубе чувак так обвешивает минотовра и у него все збс. :(
какая еще другая система координат и что ты вешаешь на модель?
источник

T

TGrey in unity3d.ru
ну в юнити ж Y - должен быть вверх. Я импорировал модель. Сама модель нормально z - вперед, y - вверх, x - вправо.
Потом раскрываю кости, они ж, там, ясное дело, чутка повернуты кажная со своим офсетом. В общем получается так, что когда я у кости меняю Y, то она не вверъ\низ летает, а вперед\назад.
Навешиваю: rigidbody, capsule collider, character joint
источник

G

Gena in unity3d.ru
Max
     for (int a = 1; a <= 3; a++)
       {
           Vector3 PrewBorderPosition = BorderArray[a - 1].transform.position;
           var offset = new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f * BorderArray[a].transform.localScale.z);
           BorderArray[a].transform.position = PrewBorderPosition + offset;
       }
источник

M

Max in unity3d.ru
Gena
блять как там вообще 11 получилось то ><
источник

M

Max in unity3d.ru
Gena
пошевли лабиринт руками через инспектор посмотри как он смщается
источник

G

Gena in unity3d.ru
Max
пошевли лабиринт руками через инспектор посмотри как он смщается
пошевелил, что бы следующая стенка легла идеально, при том что первая находится по 0,0,0, то вторая по каким-то не понятным причинам получается 0,0,6.21
источник

M

Max in unity3d.ru
TGrey
ну в юнити ж Y - должен быть вверх. Я импорировал модель. Сама модель нормально z - вперед, y - вверх, x - вправо.
Потом раскрываю кости, они ж, там, ясное дело, чутка повернуты кажная со своим офсетом. В общем получается так, что когда я у кости меняю Y, то она не вверъ\низ летает, а вперед\назад.
Навешиваю: rigidbody, capsule collider, character joint
потому что координаты костей локальные, и судя по всему парент повернут, есть вот такая кнопка там можно поставить на ворлд и тегать за стрелки объект, а по поводу физики так и не понял что куда летит
источник

G

Gena in unity3d.ru
Max
пошевли лабиринт руками через инспектор посмотри как он смщается
даже изменил сам размер лабиринта, и всё изменилось как видишь, никаких отклонений нет
источник

M

Max in unity3d.ru
Gena
даже изменил сам размер лабиринта, и всё изменилось как видишь, никаких отклонений нет
попробуй вот так

for (int a = 1; a < BorderArray.Length; a++)
       {
           var offset = new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f * a);
           offset.z *= BorderArray[a].transform.localScale.z;

           Vector3 PrewBorderPosition = BorderArray[a - 1].transform.position;            
           BorderArray[a].transform.position = PrewBorderPosition + offset;
       }
источник