Size: a a a

2020 March 11

M

Max in unity3d.ru
бля не

вот так

for (int a = 1; a < BorderArray.Length; a++)
       {
           var offset = new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f * a);
           offset.z *= BorderArray[a].transform.localScale.z;          
           BorderArray[a].transform.position = offset;
       }
источник

M

Max in unity3d.ru
засрал все :D
источник

G

Gena in unity3d.ru
Max
бля не

вот так

for (int a = 1; a < BorderArray.Length; a++)
       {
           var offset = new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f * a);
           offset.z *= BorderArray[a].transform.localScale.z;          
           BorderArray[a].transform.position = offset;
       }
какая-то сложная и не понятная конструкция, если признаться, но она не работает
источник

M

Max in unity3d.ru
Gena
какая-то сложная и не понятная конструкция, если признаться, но она не работает
бля я не знаю
источник

T

TGrey in unity3d.ru
Max
потому что координаты костей локальные, и судя по всему парент повернут, есть вот такая кнопка там можно поставить на ворлд и тегать за стрелки объект, а по поводу физики так и не понял что куда летит
проект дома валяется, сейчас некак скрин сделать( Но суть в том, что если я выделяю всю модель и ставлю ей
Y = 0  в Y = 50, то модель улетает вверх. Что логично)
Потом я выбираю какую-то кость внутри рига у нее, на пример Y = 2. Я ей меняю Y на 10 и мэш растягивает не вверх, а вперед(как по оси Z)
источник

T

TGrey in unity3d.ru
источник

T

TGrey in unity3d.ru
попытаюсь нарисовать)
источник

T

TGrey in unity3d.ru
это типа динозавр)
источник

T

TGrey in unity3d.ru
в общем когда выдяю кость на ноге, как справой части и меняю ей Y, то нога летает вперед\назад. Соотвественно когда я вешаю rigidbody, то физика ногу тянет не вниз, а вперед\назад
источник

G

Gena in unity3d.ru
Max
бля я не знаю
всё равно большое спасибо что попытался мне помочь)
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
TGrey
проект дома валяется, сейчас некак скрин сделать( Но суть в том, что если я выделяю всю модель и ставлю ей
Y = 0  в Y = 50, то модель улетает вверх. Что логично)
Потом я выбираю какую-то кость внутри рига у нее, на пример Y = 2. Я ей меняю Y на 10 и мэш растягивает не вверх, а вперед(как по оси Z)
Есть же вроде плагин для Blender для экспорта в Unity. Я точно не скажу,но погугли  или видос поищи как импортить правильно
источник

T

TGrey in unity3d.ru
так второй день уже все способы перепробовал. В основном проблема соответствия координат, но ее я порешал и модель же норм грузит. А вот с костями беда какая-то. Почти на всех видосах люди юзают Rigidbody manager и ригают гуманоида и оно автоматом все делает, а у меня ср@ная подобия демо динозавра)
источник

VG

Viktor Gulyaev in unity3d.ru
Так скелет у тебя динозавтра?
источник

T

TGrey in unity3d.ru
может оно реально меняет костям с локала на глобал... Походу надо попробовать скачать гуманоида, через визард сделать и посмоттреть в чем разница
источник

T

TGrey in unity3d.ru
ну да, скелет динозавра
источник

T

TGrey in unity3d.ru
сюда можно ссылки на ютуб кидать?
источник

T

TGrey in unity3d.ru
если шо я вот типа такого пытаюсь сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=RQkG-4Rzsj0
источник

T

TGrey in unity3d.ru
у чувака никаких проблем нет и ноги сразу падают вниз, хотя когда он выделяет кости, то я вижу, что они тоже со своим офсетом по position и rotation
источник

VG

Viktor Gulyaev in unity3d.ru
А ты координаты меняешь локальные в коде? Или я вообще не в те дебри ушёл?
источник

T

TGrey in unity3d.ru
я до кода даже не дошел) Все через инспектор делаю
источник