Добрый день, я столкнулся с поведением, которое не понимаю. есть префаб, на сцене несколько его инстансов (когда из ассетов переносишь это ведь создает отдельный инстанс?) Затем, есть компонент с public полем, которое я изменяю для каждого инстанса префаба отдельно. (Пробовал менять и руками в инспекторе и в коде Editor скрипта) При запуске игры эти поля обнуляются. Причем касается это именно префабов, если сделать на объекте сцены unpack prefab - проблема пропадает, но по очевидным причинам это меня не устраивает. Вероятно я недостаточно понимаю логику префабов, пробовал гуглить, нашел только вариант в котором предлагают работать через Serializable object. Значит дело в том, как юнити сериализует объекты?