Size: a a a

2020 March 12

H

Hary Gary in unity3d.ru
Ребят, как лучше всего реализовать такой момент
Мне нужно рандомные число от -3 до 8.5 с шагом 0.5?
источник

LG

Lis Glitchrain in unity3d.ru
Все привет! Кто-нибудь может подсказать, как с помощью directX11 нарисовать на месте вертекса точку с изменяемым визуальным размером? Я сейчас могу отрисовать на месте вертексов только один пиксель. %)
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
Random.Range(-6, 17) * 0.5f
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Fun'Da'Mental
Random.Range(-6, 17) * 0.5f
Точно, спасибо)
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Hary Gary
Ребят, как лучше всего реализовать такой момент
Мне нужно рандомные число от -3 до 8.5 с шагом 0.5?
источник

LG

Lis Glitchrain in unity3d.ru
Hary Gary
Точно, спасибо)
Верхняя граница исключена из генерации. Правильнее будет 18 поставить. Тогда максимальным генерируемым числом будет (18-1)*0.5 = 8.5
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Всем привет! Кто подскажет туториал по созданию изогнутых путей и дорог для раннеров? Они создаются процедурно через полигоны или как?
источник

KR

Kami Ronin in unity3d.ru
Arthur Novikov
Всем привет! Кто подскажет туториал по созданию изогнутых путей и дорог для раннеров? Они создаются процедурно через полигоны или как?
привет. скорей всего ты ищешь ассет Curvy и ему подобные
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Lis Glitchrain
Верхняя граница исключена из генерации. Правильнее будет 18 поставить. Тогда максимальным генерируемым числом будет (18-1)*0.5 = 8.5
Понял, спасибо)
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Arthur Novikov
Всем привет! Кто подскажет туториал по созданию изогнутых путей и дорог для раннеров? Они создаются процедурно через полигоны или как?
Spline, Curve, Bezier + procedural mesh generation
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Serhii Romanenko
Spline, Curve, Bezier + procedural mesh generation
А я думал, что такие штуки создаются отдельно в Cinema4d и импортируются в проект как уровни
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Воу, красота, спасибо, это точно юнити? Графика как в анриле.
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
можно сделать сет префабов кусков дороги и клеить их исходя от проложенной трассы
источник

KR

Kami Ronin in unity3d.ru
Arthur Novikov
Воу, красота, спасибо, это точно юнити? Графика как в анриле.
🤦🏻‍♂️ ммм.. ну на здоровье )
источник

B

Boogie-Woogie in unity3d.ru
Повторюсь, у кого-нибудь есть рабочий плагин WebView для юнити?
источник

KR

Kami Ronin in unity3d.ru
Boogie-Woogie
Повторюсь, у кого-нибудь есть рабочий плагин WebView для юнити?
чего то четверг у меня как пятница ) не понимаю - чем тебе плагины с ассетстора не подошли? все попробовал и ни один не рабочий?
источник

B

Boogie-Woogie in unity3d.ru
Kami Ronin
чего то четверг у меня как пятница ) не понимаю - чем тебе плагины с ассетстора не подошли? все попробовал и ни один не рабочий?
Они же платные все
источник

KR

Kami Ronin in unity3d.ru
Boogie-Woogie
Они же платные все
не все. а, т.е. ты их даже не смотрел?
источник

Н

Николай in unity3d.ru
https://github.com/gree/unity-webview (вроде бесплатный)
источник

B

Boogie-Woogie in unity3d.ru
Kami Ronin
не все. а, т.е. ты их даже не смотрел?
Нет, я смотрел. Все бесплатные показались мне не webview плагинами, а плагином для кроссплатформенности. Ну это если в ассет стопе в поисковике ввести webview
источник