Size: a a a

2020 March 13

L

Lucas in unity3d.ru
Andrey Ufimtsev
Кто-нибудь может подсказать почему при смене ветки в гите очень часто слетают ссылки в префабах, где используются поля с аттрибутом SerializeField? Кто-то сталкивался с таким?
Такое наблюдается на версии 2019.x
Library есть в репозитории?
источник

M

Mihail in unity3d.ru
Могли забыть коммитнуть .meta-файл, при открытии другой ветки он перегенерился, коммитнули в ветку с другим guid'ом и они в итоге разошлись?
источник

🧔

🧔🏼 in unity3d.ru
Ребят, как исправить? Не публикуется приложение
источник

SA

Sergey Ankinovich in unity3d.ru
🧔🏼
Ребят, как исправить? Не публикуется приложение
Ты под 64 бита не билдишь
источник

🧔

🧔🏼 in unity3d.ru
Sergey Ankinovich
Ты под 64 бита не билдишь
Это обязательно , получается?
источник

L

Lucas in unity3d.ru
🧔🏼
Ребят, как исправить? Не публикуется приложение
поставить il2cpp, поставить галочку около x64, убрать напротив x86
источник

SA

Sergey Ankinovich in unity3d.ru
🧔🏼
Это обязательно , получается?
Теперь да
источник

🧔

🧔🏼 in unity3d.ru
Спасибо, друзья, сейчас попробую
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
Добрый день, нужен совет, как лучше реализовать. Есть канвас, на нем кнопка, при нажатии вызывается определенная функция. Хочу перед выполнением показывать диалоговое окно (да/нет), но нюанс в том, что окно со своими кнопками и не получится просто сделать типа

if (YesWindow()) { doAction(); }

Я предполагаю сохранять вызываемую функцию в переменную типа  Func<bool,bool>, а затем вызывать её при нажатии кнопки Да в диалоговом окне, либо обнулять при нажатии Нет, нормальный вариант или велосипед?
источник

AF

Alex Feer in unity3d.ru
YesWindow((result) => { if (result == true) doAction(); });
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
как я понимаю, проблема в том, что в алгоритме ожидается результат функции окна, а он будет только после фактического нажатия на кнопку. Или это всё в корутине как-то запускать? Никогда ими еще не пользовался.
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Fun'Da'Mental
как я понимаю, проблема в том, что в алгоритме ожидается результат функции окна, а он будет только после фактического нажатия на кнопку. Или это всё в корутине как-то запускать? Никогда ими еще не пользовался.
в корутине, или коллбеком
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Fun'Da'Mental
как я понимаю, проблема в том, что в алгоритме ожидается результат функции окна, а он будет только после фактического нажатия на кнопку. Или это всё в корутине как-то запускать? Никогда ими еще не пользовался.
сделай как Алекс написал и не парься
источник

L

Lucas in unity3d.ru
и никаких корутин не надо
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Привет. Почему-то не подключается консоль и отладчик к билду на андроиде. А профилировщик работает. Было у кого-нибудь такое?
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
Привет. Почему-то не подключается консоль и отладчик к билду на андроиде. А профилировщик работает. Было у кого-нибудь такое?
по усб?
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
нет
источник

L

Lucas in unity3d.ru
а по усб ничего другого не воткнуто?
источник

L

Lucas in unity3d.ru
из девайсов
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Lucas
из девайсов
ну свисток блютусный разве что и шнурок без ничего
источник