Size: a a a

2020 March 13

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
ну так откуда тогда известно что объект должен быть в точке Vector3 (122 , 1, 0)
источник

I

Izmus in unity3d.ru
1 вход , 2 выход, обьект двигается с помощью navmesh
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Это локальные или мировые координаты?
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Вместо Vector3 (122 , 1, 0); поставьте какой-нибудь объект в точку которого нужно двигаться
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Берите у него координаты
источник

I

Izmus in unity3d.ru
там стоит обьект, вверху был вариант с exit
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
И двигайте… а не придумывайте свои координаты
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Ты не читал его вопрос и что ему предлагали?)
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Izmus
там стоит обьект, вверху был вариант с exit
ну так возьми у него трансформ
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Игорь
void OnTriggerEnter(Collider col)
   {
         if(col.tag == "Player"){      // в тригере объект с тегом игрок
                     col.transform.position = exit.transform.position;//
Он это и делал)
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Изначально
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
значит что ты мы не знаем...
источник

n'

name ' in unity3d.ru
Всех любителей движка unity приветствую
источник

И

Игорь in unity3d.ru
Мне кажется что там проблема с движением персонажа
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
там нет движения там есть тупо смена позиции
источник

I

Izmus in unity3d.ru
если делать void OnTriggerEnter(Collider col)
   {
         if(col.tag == "Player"){      // в тригере объект с тегом игрок
                     col.transform.position = exit.transform.position;//перемешаем его в координаты выхода указного портала
в пределах 1 платформы работает нормально, но если точку выхода ставить на вторую , то он упирается в край первой платформы
источник

И

Игорь in unity3d.ru
я имею ввиду что не в логике телепорта проблема
источник

ID

Ilya Didenko in unity3d.ru
Игорь
я имею ввиду что не в логике телепорта проблема
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
ну вот уже пошли подробности… в одном случае это работает в другом нет...
источник

I

Izmus in unity3d.ru
void Update()
   {
     if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
   {
     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
   RaycastHit hit;
   if (Physics.Raycast(ray,out hit))
   {
     if(hit.collider.tag == "ground")
     {
       agent.SetDestination(hit.point);
так у меня сделано движение , на обьекте rigitbody
источник