Size: a a a

2020 March 15

A

Alex in unity3d.ru
Переслано от Alex
Создание пули
источник

A

Alex in unity3d.ru
Переслано от Alex
движение
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Alex
Переслано от Alex
Создание пули
Так почему у тебя пуля создается с поворотом игрока?
источник

A

Alex in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Так почему у тебя пуля создается с поворотом игрока?
сразу я поворот создавал как Identity. тоже не работает
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Alex
сразу я поворот создавал как Identity. тоже не работает
Quaternion.identity это new Quaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f) он и не сработает)
Тебе нужно Instantiate(prefab, parent.position, parent.rotation)
источник

A

Alex in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Quaternion.identity это new Quaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f) он и не сработает)
Тебе нужно Instantiate(prefab, parent.position, parent.rotation)
та же фигня
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Alex
та же фигня
Запакуй проект и пришли в личку, я гляну
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Alex
Переслано от Alex
движение
Не vector3.forward, a transform.forward
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Den Dev
Не vector3.forward, a transform.forward
Норм заметил)
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Кстати, если у тебя пуля с rigidbody, лучше менять ей velocity, чем прибавлять position
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Норм заметил)
Это не сарказм?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Den Dev
Это не сарказм?
Нет)
источник

A

Alex in unity3d.ru
Den Dev
Не vector3.forward, a transform.forward
спасибо работает)
источник

A

Alex in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Кстати, если у тебя пуля с rigidbody, лучше менять ей velocity, чем прибавлять position
пока не риджитбоди) но я понял замечание, спасибо)
источник

M

Max Ponomarev in unity3d.ru
как ведёт себя навмеш в плане производительности на мобилках?
источник

M

Max Ponomarev in unity3d.ru
планируется до 50-ти агентов одновременно
источник

G

Graf in unity3d.ru
Alex
пока не риджитбоди) но я понял замечание, спасибо)
как вариант, делаешь точку прицела в середине камеры например Vector3 point = new Vector3(
               _camera.pixelWidth / 2, _camera.pixelHeight / 2, 0);
потом при выстреле бросаешь луч в точку находишь цель Vector3 и пуляешь туда
источник

IF

Ilya Filippov in unity3d.ru
А где можно настроить свои сочетания клавиш в Visual Studio?
типо чтобы можно было вводить dl+Tab и выводило Debug.Log("");
источник

SF

Ser Fed in unity3d.ru
Фигеть ты легивый
источник

SV

Stiv Voznyak in unity3d.ru
всем привет). Возникло желание для себя, делать какие-либо локации и загружать в какой-либо движок и просто бродить и улучшать их. Как я понимаю есть два варианта - это unity or unreal. Вопрос вот в чем, в каком из вариантов больше бесплатных ассетов, также есть ли сложности с адаптацией каких-либо готовых 3д моделей под каждый движок. Из идей, которыми хочу занимаьтся - это сделать лес, сделать небольшую часть города например, возможность управлять транспортом и передвигаться. Опыт в программировании есть. Заранее спасибо)
источник