Size: a a a

2020 March 16

A

Alex in unity3d.ru
Ещё бы это с помощью аниматора, было бы замечательно. Придётся самому
источник

T

Tender in unity3d.ru
Ибо в документации написано , что только масса идет у импульса 🤔
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
Tender
Тупо наверх летит , даже масса не помогает
а срабатывает 1 раз только?
источник

T

Tender in unity3d.ru
Pavel S.
а срабатывает 1 раз только?
Сколько нажму ) столько и будет работать ))
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
судя по всему ты каждый апдет импульс добавляешь пока кнопка нажата
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
вот он и летит как на ракете
источник

M

Max in unity3d.ru
Tender
Сколько нажму ) столько и будет работать ))
у тебя переменная jump нигде в фолс не становится
источник

T

Tender in unity3d.ru
Кнопка только 1раз
источник

A

Alex in unity3d.ru
Kirill Evdokimov
Для меня было проблемой вспомнить откуда я пришел пока не прознал про киллерфичу - скакнуть назад
Если откроешь хоткей Shift+F12, чтобы найти использования - вообще суперменом станешь
источник

M

Max in unity3d.ru
и причем тут кнопка если там в условии if (jump)
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
кнопка 1 раз а апдейтов успевает несколько пройти пока она нажата
источник

M

Max in unity3d.ru
if (btnDown) тогда напиши
источник

T

Tender in unity3d.ru
Ну а смысл , если он не падает
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
ты должен после первого импулься запрещать повторные, пока герой не вернется на землю
источник

T

Tender in unity3d.ru
Да это понятно ..
источник

T

Tender in unity3d.ru
Мне сначала сделать , чтобы он падал ( т.е. полноценный прыжок )
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
ну так а в чем вопрос
источник

KE

Kirill Evdokimov in unity3d.ru
Alex
Если откроешь хоткей Shift+F12, чтобы найти использования - вообще суперменом станешь
Спасибо, я уже
источник

A

Alex in unity3d.ru
Amigo
покажи плз если не лень(можешь в лс) реализацию, не совсем понимаю как без enum
Паттерн стратегия с родительским полем state, хотя он всё равно может быть enum или string
источник

T

Tender in unity3d.ru
А потом уже дописать
источник