Size: a a a

2020 March 16

M

Mikhail in unity3d.ru
TheCoreWin
Как в кастомном инспекторе при изменении значения в поле вызывать какую-либо функцию?
Ты про SerializedProperty ? А там нет события никакого ?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
TheCoreWin
Как в кастомном инспекторе при изменении значения в поле вызывать какую-либо функцию?
5 сек гуглиться

serializedproperty unity onvalue onvaluechanged

https://answers.unity.com/questions/932677/how-to-check-if-inspector-object-field-was-changed.html
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alexey Telyshev
нет, просто абстракция на то и абстракция, что ты заранее играешь в угадайку, а потом ее поразному реализуешь. Просто нужно подключить планирование и стараться придерживаться намеченных планов. Крч, надо юзать SOLID и тогда будет меньше поводов лезть в старый код
Все большинство профессиональных программистов стремятся выполнять SOLID. Но не у каждого получается. Тем более в нашей не предсказуемой GameDev нише это очень сложно предугадать. Сегодня ГД хочет одно, а завтра другое. Если ты делаешь всё один в SOLID, то да,  ты можешь всё распланировать всё сам и со своим опытом уже предвидеть расширения. Но вопрос кто из профессиональных программистов работает один? Единицы. В частности меня, я решил поэкспериментировать у себя в проекте, мне результат понравился, а благодаря советам Антона ещё и код улучшился.
источник

AT

Alexey Telyshev in unity3d.ru
Mikhail
Все большинство профессиональных программистов стремятся выполнять SOLID. Но не у каждого получается. Тем более в нашей не предсказуемой GameDev нише это очень сложно предугадать. Сегодня ГД хочет одно, а завтра другое. Если ты делаешь всё один в SOLID, то да,  ты можешь всё распланировать всё сам и со своим опытом уже предвидеть расширения. Но вопрос кто из профессиональных программистов работает один? Единицы. В частности меня, я решил поэкспериментировать у себя в проекте, мне результат понравился, а благодаря советам Антона ещё и код улучшился.
собственно я не против подобных решений. Я против категорических высказываний типа "Короче - всегда лучше", когда это неправда. Вот и все. Любое решение имеет место быть, если оно рабочее. Просто хотел повыкобениваться и все, а не начинать холивары и флуд. Прошу прощения в случае недопонимания
источник

IK

Ivan Kulibin in unity3d.ru
Mikhail
Все большинство профессиональных программистов стремятся выполнять SOLID. Но не у каждого получается. Тем более в нашей не предсказуемой GameDev нише это очень сложно предугадать. Сегодня ГД хочет одно, а завтра другое. Если ты делаешь всё один в SOLID, то да,  ты можешь всё распланировать всё сам и со своим опытом уже предвидеть расширения. Но вопрос кто из профессиональных программистов работает один? Единицы. В частности меня, я решил поэкспериментировать у себя в проекте, мне результат понравился, а благодаря советам Антона ещё и код улучшился.
Нельзя ли приподраскрыть проблему предугадывания? SOLID это лишь принципы, которые, тем не менее, одинаково работают как для одного, так и для коллектива. Я спрашиваю не для поспорить, а просто проговорить этот момент угадайки, т.к. сам всю дорогу с ним сталкиваюсь (и с протечкой абстракций, да)
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Ivan Kulibin
Нельзя ли приподраскрыть проблему предугадывания? SOLID это лишь принципы, которые, тем не менее, одинаково работают как для одного, так и для коллектива. Я спрашиваю не для поспорить, а просто проговорить этот момент угадайки, т.к. сам всю дорогу с ним сталкиваюсь (и с протечкой абстракций, да)
Это честно не ко  мне, я сам ещё в этом делаю первые шаги.
источник

IK

Ivan Kulibin in unity3d.ru
Mikhail
Это честно не ко  мне, я сам ещё в этом делаю первые шаги.
Слуш, ну ты же написал про предугадывание, а с этим все сталкиваются. Вот лично у тебя где застревает?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Ivan Kulibin
Слуш, ну ты же написал про предугадывание, а с этим все сталкиваются. Вот лично у тебя где застревает?
Ну это как получиться. Всё от ситуации зависит. Я даже не вспомню
источник

A

Alex in unity3d.ru
Кто пользуется конечными автоматами/стейт машинами, подскажите хорошую либу
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Alexey Telyshev
собственно я не против подобных решений. Я против категорических высказываний типа "Короче - всегда лучше", когда это неправда. Вот и все. Любое решение имеет место быть, если оно рабочее. Просто хотел повыкобениваться и все, а не начинать холивары и флуд. Прошу прощения в случае недопонимания
Ну это больше идеологическое. Я сторонник YAGNI и не люблю, когда закладывают что-то на будущее, не зная точно, понадобится оно или нет
источник

A

Amigo in unity3d.ru
Alex
Кто пользуется конечными автоматами/стейт машинами, подскажите хорошую либу
А чем switch и enum не подходят?
источник

A

Alex in unity3d.ru
Amigo
А чем switch и enum не подходят?
Не наглядно, сложно рефакторить
источник

O

Olegsey in unity3d.ru
как выучить unity?
источник

B[

Bars0_o [SpamBlock] in unity3d.ru
берешь
и учишь
источник

O

Olegsey in unity3d.ru
еб*ть, спасибо
источник

O

Olegsey in unity3d.ru
есть какие-то книги, чтобы его изучить?
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
Olegsey
еб*ть, спасибо
если серьёзно, то сначала нужно в Гарварде отучиться
источник

В

Владимир in unity3d.ru
Olegsey
как выучить unity?
что значит "выучить"?
источник

DS

Dmitry Shardik in unity3d.ru
Olegsey
как выучить unity?
если совсем влом понимать синтаксис С# - попробуйте визуальное программирование с Playmaker или Bolt
источник

В

Владимир in unity3d.ru
Olegsey
есть какие-то книги, чтобы его изучить?
Есьть официальный сайт с обучающими видео, очень классными и есть офф сайт с документацией
источник