Size: a a a

2020 March 16

T

Tender in unity3d.ru
Тут 2 строки и все
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
самое интересное, что сначала ты кинул скрин где есть перевод jump в false после импульса, а потом удалил его. причем сверху есть скрин где этого действия не было пока я тебе не написал
источник

M

Max in unity3d.ru
Tender
Чего тут дебажить
тебя еррор не смущает?
источник

T

Tender in unity3d.ru
Лови егеин
источник

T

Tender in unity3d.ru
Ибо засорять чат - такое 🙄
источник

T

Tender in unity3d.ru
Max
тебя еррор не смущает?
Не, это из-за объекта ( не влияет на прыжок )
источник

M

Max in unity3d.ru
Tender
Не, это из-за объекта ( не влияет на прыжок )
очень даже может влиять если что))
источник

T

Tender in unity3d.ru
Не
источник

M

Max in unity3d.ru
да)
источник

T

Tender in unity3d.ru
Это просто территория не удаляется
источник

T

Tender in unity3d.ru
Вот и ошибка
источник

M

Max in unity3d.ru
и почему бы тебе не засунуть addForce сразу в метод кнопки, а не через всякие булевые
источник

M

Max in unity3d.ru
Tender
Это просто территория не удаляется
просто убери ее и посмотри что будет)
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
тогда она будет кучу раз вызываться) надо проверку делать отрыва от земли
источник

T

Tender in unity3d.ru
Тогда герой будет падать , ибо это изначальное место спавна
источник

M

Max in unity3d.ru
Pavel S.
тогда она будет кучу раз вызываться) надо проверку делать отрыва от земли
он же говорит там юи кнопка
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
аа это я не видел
источник

M

Max in unity3d.ru
Tender
Тогда герой будет падать , ибо это изначальное место спавна
ну так ты както криво ее удаляешь, изза этого сыпится еррор, а из за еррора физика страдает
источник

T

Tender in unity3d.ru
Ну кажись я понял в чем проблема была 🤔
источник

T

Tender in unity3d.ru
Спасибо
источник