Size: a a a

2020 March 19

M

Max in unity3d.ru
TheCoreWin
Поиск по имени это запутаться легко, у меня сейчас просто драг&дроп в инспектор, в таком случае без уровня-пустышки не обойтись?
в таком случае да) Хотя можно создать SO и в него напихать все, а потом подгружать его таким же способом
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Ребят, кто разбирается в сетях и асинхронщине? Хочу попросить посмотреть где у меня баг в коде.
источник

VV

Vladimir Vasilchuk in unity3d.ru
вряд ли - скорее всего сервер дважды перепосылает данные... туда покапай...
источник

VV

Vladimir Vasilchuk in unity3d.ru
обложи логами...
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Vladimir Vasilchuk
вряд ли - скорее всего сервер дважды перепосылает данные... туда покапай...
Блиин, точняк! Я кнопки событий в методе подключения подписывал. вот подписки и копились. Спасибо за наводку)
источник

VV

Vladimir Vasilchuk in unity3d.ru
гуд
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
Добрый день. Как сделать не видимые границы через которые будут проходить NPC/враги, но не игрок (2D скроллинг шутер)? Т.е игрок летает по экрану, но не за него, однако из-за него летят враги с нормальными коллайдерами.
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Vadim Svetlov
Добрый день. Как сделать не видимые границы через которые будут проходить NPC/враги, но не игрок (2D скроллинг шутер)? Т.е игрок летает по экрану, но не за него, однако из-за него летят враги с нормальными коллайдерами.
Используй коллайдеры и слои
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
Используй коллайдеры и слои
Чуть подробнее если можно.
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Vadim Svetlov
Чуть подробнее если можно.
источник

VS

Vadim Svetlov in unity3d.ru
Благодарю.
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Ку) Подскажите. Почему если я в Lerp первым параметром передам переменную _current, то оно стартует с какой-то левой позиции (не текущей). В случае если я передаю просто transform.position то все работает ок
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Хотя _current = transform.position
источник

V

Victor_Beloz in unity3d.ru
Хоть ты и удалил сообщений, ты лучший! Дошло наконец-то 😄😄
источник

P

Player in unity3d.ru
Добрый день. Можете помочь с вопросом: работаю с UI у меня проблема после обновления Unity до 2019.3.4f версии у меня пропал якорь его нету даже в 2019.3.0 версии
источник

AK

Alexander Kokotkin in unity3d.ru
Vadim Svetlov
Добрый день. Как сделать не видимые границы через которые будут проходить NPC/враги, но не игрок (2D скроллинг шутер)? Т.е игрок летает по экрану, но не за него, однако из-за него летят враги с нормальными коллайдерами.
Создай границы экраны с Edge колайдером, сделай отедльные слои для игрока, врагов и границ экрана (Inspector > Layer > AddLayer). Далее в настойках колизии слоев настрой их как надо). Edit > Project setting > Physic 2D.
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
из-за чего партиклы могут отображаться на самом нижнем слое в UI, я менял в рендерер order in Layer, менял положение в иерархии в Canvas, все равно отображается внизу самом
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Lefrut
из-за чего партиклы могут отображаться на самом нижнем слое в UI, я менял в рендерер order in Layer, менял положение в иерархии в Canvas, все равно отображается внизу самом
А у канваса Camera- overlay?
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Danila Vanilla
А у канваса Camera- overlay?
Screen Space
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Danila Vanilla
А у канваса Camera- overlay?
если поставить на камеру, то там другие слои ломаются
источник