Size: a a a

2020 March 19

L

Lefrut in unity3d.ru
Lefrut
Screen Space
почему-то одни партиклы работают, а новые сейчас поставили - они не на заднем фоне отображаются
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Lefrut
почему-то одни партиклы работают, а новые сейчас поставили - они не на заднем фоне отображаются
Партиклы работают либо на Camera - overlay или world space, ну либо наверное попробовать использовать ассеты.

Я походу ошибся Screen Space - Camera или World Space.
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
У тебя все равно не поверх ui?
источник

RT

Roman Trifonov in unity3d.ru
Всем привет =)
Есть здесь матёрые пользователи addressable'ов и их использования на продакшене?  Хочу несколько нюансов обсудить в личке
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Danila Vanilla
Партиклы работают либо на Camera - overlay или world space, ну либо наверное попробовать использовать ассеты.

Я походу ошибся Screen Space - Camera или World Space.
до того кто-то делал партиклы в UI, они работали нормально, да и сейчас нормально отображаются, потом тот чел ушел, купили какие-то пратиклы из ассетстора, они в демке норм работают, юзаем на нашей сцене - отображаются сзади
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Lefrut
до того кто-то делал партиклы в UI, они работали нормально, да и сейчас нормально отображаются, потом тот чел ушел, купили какие-то пратиклы из ассетстора, они в демке норм работают, юзаем на нашей сцене - отображаются сзади
Хмм, может проблема в Sorting Layer в Renderer?
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Danila Vanilla
Хмм, может проблема в Sorting Layer в Renderer?
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Вместо Default что есть еще?
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Danila Vanilla
Вместо Default что есть еще?
нет
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
можно ли как-то сделать без кода в аниматоре чтобы когда анимация заканчивала свое выполнение - параметры менялись?
к примеру анимация laugh прошла и параметр isLaughing на false переключился
источник

RT

Roman Trifonov in unity3d.ru
а зачем тебе такое, что за юзкейс?
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
Roman Trifonov
а зачем тебе такое, что за юзкейс?
ты мне?
источник

RT

Roman Trifonov in unity3d.ru
да
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
Roman Trifonov
а зачем тебе такое, что за юзкейс?
у меня есть анимация которая длится 1 сек, и хочу чтобы он проигрывалась в определенный момент времени, и после того как заканчивал свое выполнение - менял параметр isLaughing на false, чтобы в следующий раз когда захочу вызвать эту анимацию - поставил isLaughing на true
у меня транзишн есть когда isLaughing  == true
источник

RT

Roman Trifonov in unity3d.ru
а зачем тебе именно менять это булево значение?
может вместо него просто trigger использовать?
источник

F

Fun'Da'Mental in unity3d.ru
тоже интересует вопрос, можно ли где-то в аниматоре повесить действие на определенный фрейм анимации, например последний. Нужно в случае, когда при коллизии на объекте проигрывается анимация, а затем он временно скрывается. Кодом получить это не сложно, интересует функционал в рамках интерфейса окна аниматора
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
Roman Trifonov
а зачем тебе именно менять это булево значение?
может вместо него просто trigger использовать?
триггер ведь срабатывает только при коллизии?
источник

RT

Roman Trifonov in unity3d.ru
Эрмек
триггер ведь срабатывает только при коллизии?
кажется, ты путаешь "параметр типа триггер в аниматоре" и "триггер при физических коллизиях"
источник

Э

Эрмек in unity3d.ru
пошел гуглить
источник

ВТ

Ваня Тесленко in unity3d.ru
Привет👋🏽. Кто-то знает как это исправить(не могу использовать ни Source, ни Listener)?
В PackageManager никаких аудио не вижу
источник