Size: a a a

2020 March 28

AF

Alex Feer in unity3d.ru
Зачем она тебе вообще?
источник

AF

Alex Feer in unity3d.ru
mod.OnDeath += this.MobDeath;

а при смерти:
mod.OnDeath -= this.MobDeath;
источник

AF

Alex Feer in unity3d.ru
Зачем тебе лишняя прослойка - хз
источник

DS

Dendi Sega in unity3d.ru
Ребят, transform parent, это мы объект делаем дочерним назначенному, а как сделать наоборот, чтобы объект который заспавнился, стал дочерним объектом, для которого является спавнищуюся объект?
источник

DS

Dendi Sega in unity3d.ru
Dendi Sega
Ребят, transform parent, это мы объект делаем дочерним назначенному, а как сделать наоборот, чтобы объект который заспавнился, стал дочерним объектом, для которого является спавнищуюся объект?
Объект A1 спавнится в объекта A, у A1 есть тоже спавн объектов A2, как сделать так чтобы они становились дочерними объекту A, а не A1
источник

DS

Dendi Sega in unity3d.ru
Уже решил...
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Alex Feer
Зачем тебе лишняя прослойка - хз
ну там же лишняя ссылка) блин, никому не нравится мой монстр. Наверное надо его убирать
источник

W

Whooper in unity3d.ru
Подскажите, unity с c++ работает, нормально ?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Whooper
Подскажите, unity с c++ работает, нормально ?
напрямую никак не работает.
Основной язык в Unity - C#. Когда-то еще была поддержка JS и Boo
источник

AF

Alex Feer in unity3d.ru
Whooper
Подскажите, unity с c++ работает, нормально ?
Можно в качестве плагинов писать на плюсах
источник

AF

Alex Feer in unity3d.ru
Но зачем?
источник

SR

San Rembak in unity3d.ru
Alex Feer
Но зачем?
Такой же вопрос, ведь если есть плагин, до действительно зачем? Работает быстрее? Или просто синтаксический сахар удобнее?
источник

W

Whooper in unity3d.ru
Понятно, спасибо
источник

LS

Lena Shef in unity3d.ru
Всем привет.Помогите правильно настроить логику в коде,чтобы персонаж мог правильно прыгать.

вот реализация кода,здесь анимация прыжка поделена на 3 части,отталкивание,прыжок и призмеление

оно все работает

но нужно чтобы был реализован прыжок,не только анимация прыжка
источник

LS

Lena Shef in unity3d.ru
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Всем привет, парни подскажите, почему при  запуске игры на телефоне, она сначала ставиться вертикальной, а потом переключается на горизонтальную , как сделать, чтобы с самого начала она была горизонтальная ?
источник

ЭЗ

Эдуард Заборовский in unity3d.ru
Пробовал раскомментировать нижнюю строчку?
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Elchin
Всем привет, парни подскажите, почему при  запуске игры на телефоне, она сначала ставиться вертикальной, а потом переключается на горизонтальную , как сделать, чтобы с самого начала она была горизонтальная ?
чтобы она была горизонтальной, использую такой код
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Но в самом начале, она на секунду становиться вертикальной потом переключается на горизонтальную
источник

А

Азамат in unity3d.ru
Elchin
Но в самом начале, она на секунду становиться вертикальной потом переключается на горизонтальную
а дефолт ориентейшн какой стоит?
источник