Size: a a a

2020 March 28

E

Elchin in unity3d.ru
Азамат
а дефолт ориентейшн какой стоит?
Это где ?
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Elchin
Это где ?
Т.е. где посмотреть какой стоит ?
источник

А

Азамат in unity3d.ru
Elchin
Т.е. где посмотреть какой стоит ?
Project settings/player/resolution
источник

G

Gena in unity3d.ru
Привет, у меня есть скрипт где в старте префабы копируются, есть скрипт где в старте выборочно какие-то клоны удаляются, но выдаёт ошибку, можно ли как-то сделать что бы старт с копированием выполнялся первее чем другой скрипт где я выборочно удаляю какие-то клоны?
источник

G

Gena in unity3d.ru
источник

G

Gena in unity3d.ru
Копирую только потому что, в WallLeft WallBottom и Floor лежат префабы и их нельзя удалить, так как выдаёт ошибку, мол можно так потерять данные
источник

B

Boris in unity3d.ru
Gena
Привет, у меня есть скрипт где в старте префабы копируются, есть скрипт где в старте выборочно какие-то клоны удаляются, но выдаёт ошибку, можно ли как-то сделать что бы старт с копированием выполнялся первее чем другой скрипт где я выборочно удаляю какие-то клоны?
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Азамат
Project settings/player/resolution
я так понимаю мне нуждно выбрать первое ?
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Азамат
Project settings/player/resolution
источник

А

Азамат in unity3d.ru
Elchin
я так понимаю мне нуждно выбрать первое ?
тебе нужно чтобы было вертикально?
источник

E

Elchin in unity3d.ru
не, горизонтально
источник

E

Elchin in unity3d.ru
Азамат
тебе нужно чтобы было вертикально?
горизонтально
источник

А

Азамат in unity3d.ru
Elchin
горизонтально
источник

E

Elchin in unity3d.ru
все норм будет ?)
источник

G

Gena in unity3d.ru
Странно, почему он снова это пишет? В Cell копируются префабы и только в MazeSpawn идёт работа с ними.
источник

G

Gena in unity3d.ru
источник

G

Gena in unity3d.ru
Странно получается. Я создал префаб, который потом копировался и дочерние элементы префаба, которые тоже были префабами, удалялись (делал процедурный лабиринт). Всё работало, нормально. Потом возникла небольшая путаница, я удалил все префабы вообще, сделал новые. Всё перенёс на скрипт так как надо и при вызове функции Destroy, Unity выдавал мне ошибку, мол что нужно использовать другой метод, так как при выхове Destroy можно будет потерять данные. Первый раз столкнулся с таким, по сути ничего же не изменилось, просто создал заново префабы. Теперь что-то в коде поделал, потом всё что поделал убрал и всё работает. КАК?
источник

R🇷

Roman 🇷🇺🇬🇧🇫🇷 in unity3d.ru
Константу можно на панель эдитора вывести?
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
public string Name { get; private set; } - сериализуемое?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Den Dev
public string Name { get; private set; } - сериализуемое?
Нет
источник