а может знаешь какой-то простой способ, как с помощью этого определить направление треугольника ? мне получается надо расширить объект до конца треугольника. то есть например, у меня есть стена размером 1х1, я кликаю в пустой коллайдер (размер которого, к примеру 1х10) у которого MeshFilter куб, то есть попадаю в какой-то треугольник который имеет своё направление и вот мне нужно, чтобы моя стена расширилась в том же направлении что и треугольник