Всем привет. можете рассказать как лучше создавать большую сцену ? я объясню. Я делаю 3д модели и закидываю fbx в юнити. Я создаю локации космических коридоров. И как у меня создается иерархия и внутри неё все объекты определённой сцены. как на скриншоте. Дальше я текстурю это всё ну и отправляю программистам. Это правильный подход или я что то не так делаю ? если кому не сложно напишите. спасибо