private void mouse()
{
X += Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime*moveSpeed;
Y += Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime*moveSpeed;
if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
Z += 1f * Time.deltaTime;
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
Z -= 1f * Time.deltaTime;
camera.transform.rotation =Quaternion.Euler(Y,X, 1f);
transform.rotation = Quaternion.Euler(1f,X,1f);
}
дергается камера при повороте что делать?