Есть ли что то универсальное что бы отключить все объекты массива кроме одного, вместо того что я юзаю "Skins[0].SetActive(true); Skins[1].SetActive(false); Skins[2].SetActive(false);"
Есть ли что то универсальное что бы отключить все объекты массива кроме одного, вместо того что я юзаю "Skins[0].SetActive(true); Skins[1].SetActive(false); Skins[2].SetActive(false);"
Skins.Select(skin => тут проверяешь, что ты НЕ его юзаешь).ForEach(skin => skin.SetActive(false));
Всем привет, возник такой вопрос. Пытаюсь передвигать префаб уровня вместо тачки, но почему то уровень начинает нырять вниз, хотя гравитация у рб отключена. Делал и через велосити и просто трансформ+скорость*дельту времени