Size: a a a

2020 May 29

l

leuk || nobody in unity3d.ru
anyone knows how to serialize a scriptable object inside of another class ?
источник

d

dm in unity3d.ru
где-то там должно отключаться
источник

FL

First Last in unity3d.ru
dm
где-то там должно отключаться
спасибо, поэксперементирую
источник

А

Александр in unity3d.ru
leuk || nobody
anyone knows how to serialize a scriptable object inside of another class ?
[SerializeField] ScriptableObjectClassName private _variable;
источник

l

leuk || nobody in unity3d.ru
Александр
[SerializeField] ScriptableObjectClassName private _variable;
to JSON :D
источник

PH

Paul Humphrey in unity3d.ru
источник

PH

Paul Humphrey in unity3d.ru
Ребят, вместо русских букв такие вот квадратики, как пофиксить?
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
Paul Humphrey
TextMeshPro?
источник

А

Александр in unity3d.ru
leuk || nobody
to JSON :D
Aw... Idk then :|
источник

DV

Danila Vanilla in unity3d.ru
leuk || nobody
to JSON :D
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
Ребят, подскажите что не так... при столкновении носителя скрипта, этот обьект окрашивается в цвет моего шара
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
А что должно быть?
источник

l

leuk || nobody in unity3d.ru
it does serialize it, but only as an Instance Id meaning it cannot be loaded on a client that doesnt have the exact asset
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
Kirill Ertilov
А что должно быть?
ну при столкновении с ColorballOne, любой обьект  на котром скрипт, должен окрашиваться в цвет ColorballOne
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
а получается что collorballOne окрашивается?
источник

l

leuk || nobody in unity3d.ru
i need to be able save/load different scriptableObject configurations, and didnt figure out how to do that with JsonUtility or .Net JSON asset
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
Kirill Ertilov
а получается что collorballOne окрашивается?
получается что нияего не окрашивается
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
leuk || nobody
i need to be able save/load different scriptableObject configurations, and didnt figure out how to do that with JsonUtility or .Net JSON asset
ScriptableObject is designed to not duplicate some settings a million times, in terms of using it, such as game settings between sessions, it is not applicable
источник

Л

Люся in unity3d.ru
привет! подскажите как ограничить движение 3д персонажа по бокам на дороге. движение в бок происходит тачем, через дельту позиции тача расчитывается отклонение по иксу, поэтому вариант проверять позицию персонажа ифом не катит вроде как. а вариант с коллайдерами не подходит
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
leuk || nobody
i need to be able save/load different scriptableObject configurations, and didnt figure out how to do that with JsonUtility or .Net JSON asset
If you need something PlayerPrefs use json or another
источник