привет! подскажите как ограничить движение 3д персонажа по бокам на дороге. движение в бок происходит тачем, через дельту позиции тача расчитывается отклонение по иксу, поэтому вариант проверять позицию персонажа ифом не катит вроде как. а вариант с коллайдерами не подходит
а почему нельзя сумму позиции и дельты с крайней точкой сравнивать?