ДM
1)часть книги про дизайн и геймдев в целом,автор рассказывает про всякие хитрости,как сделать игру сочной,как то или иное влияет на действие игрока
2)часть знакомство с с# по сути сама база с#
3)примеры(если честно то понимать как оно работает ты начинаешь на примерах)