Продолжаю разбираться с LineRenderer. ☺️ У меня сейчас по click and drag отрисовывается линия от шарика вверх. Как лучше всего сделать так, чтобы она тянулась вперёд от шарика? За какой класс геометрию гуглить, чтобы высчитать координаты для линии относительно шарика, чтобы получалась прямая линия перед ним?
Если нужен вектор от камеры но параллельно столу, то что-то вроде: вектор от камеры к шарику умножить на вектор вверх (векторно, cross), будет вектор "влево" относительно камеры и его ещё раз векторно (cross) умножить на вверх, будет нужный вектор