вопрос появился: на коллайдере назначен физический материал, однако после запуска сцены он не работает. если уже после запуска сцены в самом физическом материале изменить значение Bounciness хоть на 0.01 и вернуть на то, что было, после этого уже на объектах на сцене физический материал работает корректно (именно прыгучесть интересует). что это может быть и как с этим бороться?