Size: a a a

2020 October 30

S

Sasha S. in unity3d.ru
Sasha S.
Не работает потому что AddForce вероятно недостаточно, у него же какая-то инерция есть, поэтому и предыдущее направление сохраняется. Попробуй кроме всего что уже есть в момент удара устанавливать rb.velocity = ...normal
с...коэфициентом скорости ещё пожалуй или же взяв текущую скорость и умножив на нормаль
источник

E୧

Evgeny ୧༼ಠ益ಠ༽୨... in unity3d.ru
Sasha S.
с...коэфициентом скорости ещё пожалуй или же взяв текущую скорость и умножив на нормаль
Да получилось спасибо! я вообще отказался от AddForce просто сразу задавая скорость
private void FixedUpdate()
   {
       rb.velocity = Direction * Speed;
   }

   void OnCollisionEnter(Collision other)
   {
       Direction = other.contacts[0].normal;
   }
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
у меня опять эта ошибка
я сделал для каждого вектора переменную
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
источник

n

neFormal in unity3d.ru
а они константы?
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
neFormal
а они константы?
ну как бы да
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
они в Start объявля.тся
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
если сделать так, то пишет ошибку
источник

n

neFormal in unity3d.ru
if-else напиши вместо switch'а
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
Georold of America🇺🇸
если сделать так, то пишет ошибку
Vector3.left -> Vector3(-1, 0, 0)
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
Vector3.right -> Vector3(1, 0, 0).... ну и т.д.
источник

С[

Сергей [NoICE] in unity3d.ru
источник

N

Nuⷯrⷴsⷭiͮnͥgⷪ Hoⷡmͣe... in unity3d.ru
Alexander
прогугли видосы за постпроцессы
реалтайм можно видеть в режиме игры
А я как бы не смотрел да?
источник

A

Alexander in unity3d.ru
видимо
источник

N

Nuⷯrⷴsⷭiͮnͥgⷪ Hoⷡmͣe... in unity3d.ru
Я смотрел бл
источник

A

Alexander in unity3d.ru
https://youtu.be/a0OQvWAPeuo
9:24
первый видос в поиске?
источник

ОА

Олег Артамонов... in unity3d.ru
У меня объекты появляются рандомно, но в пределах заданных точек респа (есть массив точек и объекты могут появиться в любой из них). Но практически через раз в одной и той же точке появляются два и более объекта за раз. Как исправить подобное?
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
Олег Артамонов
У меня объекты появляются рандомно, но в пределах заданных точек респа (есть массив точек и объекты могут появиться в любой из них). Но практически через раз в одной и той же точке появляются два и более объекта за раз. Как исправить подобное?
запоминай где уже есть объект
источник

Go

Georold of America🇺🇸... in unity3d.ru
вторым списком к примеру
то есть спавн в точке если точки нет в списке уже занятых
если есть  - новое рандомное число
или же удаляй из списка те что уже запавнились
источник