не получается заставить в Unity синхронизировать работу двух компьютШейдеров. первый - пишет в renderTexture какие-то цвета, второй после этого из нее читает, и пишет уже в целевой renderTarget. но в итоге, не пишется ничего, черный буфер.
всякие GPUFence не помогают, внятного гайда как правильно ставить тоже не нашел.
парни, кто-то сталкивался с такой задачей?