Народ, подскажите, пожалуйста, я вот прям новичек в униту, делаю shoot 'em up 3d игру. Когда начал, про физику еще особо ничего не знал, написал достаточно много скриптов для движения всякого разного. Работают они через transform.Translate() и Vector3.MoveTowards(). Сейчас вот сижу и думаю нужно ли переписывать все через Rigidbody или это не так и необходимо? В интернете однозначного ответа не нашел