я думал что есть. мне в личку какой то тип ляпнул что рейкастом надо, а с рейкастом у меня плеер летает
Ну да. Можно с помощью Physics.Raycast, но там нужно захардкодить растояние, на котором будет проверка на наличие коллайдера, а это черевато тем, что если кто-то другой в проекте поменяет размер объекта, то коллизия будет просчитываться для объекта со старым размером.