можно выцеплять края колайдера (bounds) и играть с этим, можно сделать колайдеры по краям и проверять на вход в них, можно рассчитывать выход из объекта по координатам центра объекта + его размер и т.д и т.п
Спасибо. Придумал ещё вариант. На объекте, который движется, добавить пустой дочерний ГО. И на нем кол. Проверять значения , что мелкий вышел, а основной ещё stay.
А можно по подробнее про баундс? Где почитать? Спасибо