Size: a a a

2021 August 11

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
И зачем? Не ну можно конечно...
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
¯\_(ツ)_/¯
источник

YS

Yavkachov Shakhzod in CGI Uzbekistan
источник

АК

Андрей Корниенко... in CGI Uzbekistan
а в натуре, нафига она нужна? в чем прикол одновременной коллективной работы над сценой? все друг другу мешаться же будут.
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
не норм
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
быстрее так
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
один делает одно другой другое в оной сцене сразу видно че как
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
грубо город ты в одно рыло не запилишь (но лицуха там дээ)
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
за год 14к эт не прям пздц для корп сегмента
источник

АК

Андрей Корниенко... in CGI Uzbekistan
ну хз, я себе представляю такую проблему - пилишь ты какую-то модель, делаешь какую-нибудь костыльную штуку, назначение которой только ты понимаешь, отвлекаешься на минуту, поворачиваешься, а костыльной штуки нет, потому-что "чо за мусор в сцене?" ну и таких проблемных ситуаций ещё миллиард нагенерировать можно
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
не бро там не совсем так пашет (ревизии есть но не прям хуякс и полцсены сдуло))))
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
залезь на сайт глянь (поржать есть моменты (и проблема что  над  хрен ты их нвидиё башню купишь для работы с онмиверсом )
источник

TA

Tahir Akbarov in CGI Uzbekistan
Тут программа скорее для другого, создание виртуальной реальности для проектировщиков и работы в ней в реальном времени.
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
источник

TA

Tahir Akbarov in CGI Uzbekistan
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
ээ...нет, когда сро(а)ки горят и, например, над одним персонажем работает больше 2х людей, и одновременно пилятся волосы, риги, какой-нибудь FX, ах да, еще над каждой частью только персонажа может работать больше 2х людей. В общем, только в своей, довольно узкой специальности, я могу с уверенностью сказать, что над одной сценой может работать дофига человек. И ой как геморно потом перебрасывать эту сцену туда-сюда
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
...а если этих сцен столько же, сколько и персонажей, то есть дофига. Есть способ все это собирать из набора референсов, но делать еще в референсе референс...это с ума сойти можно
источник

АК

Андрей Корниенко... in CGI Uzbekistan
это понятно, просто когда надо одним персонажем работает несколько человек ОДНОВРЕМЕННО, мне кажется получается полнейший хаос, т.к. работа над персонажем подразумевает последовательные действия, а не одновременные. Ну, т.е. если риггер дает правку моделлеру по топологии персонажа, человек, который занимается текстурированием, будет выполнять двойную работу, т.к. изменится топология - изменится развертка. Над такими вещами нужно поэтапно работать, а не одновременно
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
это в идеальной вселенной где у людей есть дофига времени что-то делать. А на деле этап работы над персонажем идет одновременный, кто-то пилит головы, кто-то тела, кто-то текстуры, кто-то блендшейпы. А один человек где-то провисает, даже перекидывая сцену 1 человек работает над персонажем намного дольше, чем группа людей.
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
иногда в потоке хаоса некоторые этапы типа рига вообще идут задним числом, когда готовы все блендшейпы например, потому что риггер где-то проседает. А потом это все нужно как-то объединять в одну сцену
источник