Size: a a a

2020 October 01

AV

Alex V in Cinema_4at
Max Vysokolov
с анимацией работает?
да, правда поставил режим Flat и в клонере Straight режим, как с прошлым клонером делал
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Alex V
да, правда поставил режим Flat и в клонере Straight режим, как с прошлым клонером делал
Отлично)
источник

M

Mag in Cinema_4at
Владимир Фатеев
думал об этом, но в этом варианте тоже ведь не будет плотного прилегания друг к другу
в смысле не будет ? если сплайны находятся в одном и том же положении как они могут неплотно прилегать и да вообще рекомендуется оставлять между прилегающими поликами микро зазоры  чтобы не словить оверлапы  и фликер на рендере
источник

M

Mag in Cinema_4at
Alex V
Добрый вечер.
Пытаюсь сделать анимацию сбора мозаики (грубо говоря, обратный взрыв).
Есть сплайн всей мозайки, вытащил из него 32 объекта сплайна-паззла.
Каждый заэкструдил, запихал каждую в клонер и всё это в ещё один клонер (пока пытаюсь делать по тутору https://youtu.be/IGBVxAjBsvI  , без такой кучи клонеров текстура нормально не ложиться)
У этого "большого" клонера 32 каунта (по числу деталей), стоит Linear mode (в остальных он неадекватно заполняет круглую мозаику).
Анимация через Push Apart.
Из-за того, что клонер Linear, частицы (паззлы) раскиданы  исключительно по оси Y, а надо по всем. Смена типа клонера ломает итоговую картинку.
Подскажите, можно ли эту задачу решить клонером, или придется его Make Editable (что б текстура не слетела у деталей мозаики) и каждую отдельно анимировать ?)
можно было  экструдить все разом одним генератором и с клоннерами какой то бред.
источник

M

Mag in Cinema_4at
любые генераторы или клонеры можно переводить в меш , если нужна дальнейшая анимация эффекторами то поверх меша можно применить фракчер
источник

AV

Alex V in Cinema_4at
Mag
любые генераторы или клонеры можно переводить в меш , если нужна дальнейшая анимация эффекторами то поверх меша можно применить фракчер
Если полный сплайн паззла экструдить, он не разлетается на части с помощью клонера. Клонер нужен, что бы сохранить текстуру по деталям (Straight mode).
Пробовал экструдированный сплайн засовывать во Fracture, он хорошо работает с анимацией, но текстура не закрепляется (нет настроек текстур, как у клонера).
На всякий случай прошу простить за, возможно, глупые аргументы, зелёный как салат пока в синьке.
источник

M

Mag in Cinema_4at
"Если полный сплайн паззла экструдить, он не разлетается на части с помощью клонера"  применяешь фракчер и все разлетается.
источник

M

Mag in Cinema_4at
Насчет текстуры - я бы тупо превратил в меш и для текстуры сгенерил юви , потом фракчер и анимация
источник

AV

Alex V in Cinema_4at
Mag
Насчет текстуры - я бы тупо превратил в меш и для текстуры сгенерил юви , потом фракчер и анимация
Понял идею оптимизации,  пойду смотреть по юви туторы, спасибо.
источник

M

Mag in Cinema_4at
главное потыкай все что предлагают , если способ слишком громоздкий и сложный оставь на последок
источник

M

Mag in Cinema_4at
про ювихи - в твоем случае просто настроить флет (планарную ) проекцию и на теге материала начать геренировать uv , как выше писали
источник

AV

Alex V in Cinema_4at
Mag
про ювихи - в твоем случае просто настроить флет (планарную ) проекцию и на теге материала начать геренировать uv , как выше писали
Я примерно пока так и сделал, пока результат более-менее устраивает )
Если время останется после окончания проекта, может буду усложнять , спасибо!
источник

DK

Danila Kurnosov in Cinema_4at
Народ у меня очень долго рендерится сикевенция из 200 кадров. Один кадр 2.5 - 3 часа. Все дело в том, что навесил на модель анимацию, где в Теге Display - visibility затухает со 100 до 10% . Никто не знает как это можно оптимизировать?
источник

DK

Danila Kurnosov in Cinema_4at
А то у меня рендериться это все будет суток 7, не меньше
источник

DK

Danila Kurnosov in Cinema_4at
источник

DK

Danila Kurnosov in Cinema_4at
само по себе модель не маленькая, для того чтобы прозрачность выглядела нормально, на каждую текстуру накинул ambient occlusion
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Danila Kurnosov
Народ у меня очень долго рендерится сикевенция из 200 кадров. Один кадр 2.5 - 3 часа. Все дело в том, что навесил на модель анимацию, где в Теге Display - visibility затухает со 100 до 10% . Никто не знает как это можно оптимизировать?
Стандартный рендер?
источник

DK

Danila Kurnosov in Cinema_4at
не, прогрессивный
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Danila Kurnosov
не, прогрессивный
...это какой?
источник

DK

Danila Kurnosov in Cinema_4at
ой, я туплю
источник