Size: a a a

2020 October 04

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Stas Tretyak
т.е. N нулей - N слоев с уникальными материалами
Пиши Совке, хули.
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Dima Naraikin
Пиши Совке, хули.
эх...
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Stas Tretyak
хорошо, давайте облегчим вопрос - как мне для каждого нуля выбрать все нужные материалы, вынести на новый слой и заменить? С анимацией текстур я уж разберусь как - нибудь
это?
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Есть ли в C4D аналог модификатора Shell из 3ds Max? Чтобы придать толщину форме, параметрически.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Constantine
Есть ли в C4D аналог модификатора Shell из 3ds Max? Чтобы придать толщину форме, параметрически.
Cloth Surface.
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Dima Naraikin
Cloth Surface.
спасибо!
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
ну, мы их выделили, победа. Осталось сдублировать, поместить на новый слой и заменить только на этом объекте.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Stas Tretyak
ну, мы их выделили, победа. Осталось сдублировать, поместить на новый слой и заменить только на этом объекте.
оно?
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
ну, да, мы их, предположим, руками сдублировали, поместили на новый слой, а потом надо наши маты, которые будут лежать в этом слое будет заменить ТОЛЬКО на выделенном объекте
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Stas Tretyak
ну, да, мы их, предположим, руками сдублировали, поместили на новый слой, а потом надо наши маты, которые будут лежать в этом слое будет заменить ТОЛЬКО на выделенном объекте
ну если выделить твои нули и раскидать их по слоям...
есть нопремер такой набор скриптов от синеверсити, но в случае 8-ми объектов можна и руками кмк
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
ну если выделить твои нули и раскидать их по слоям...
есть нопремер такой набор скриптов от синеверсити, но в случае 8-ми объектов можна и руками кмк
не, 8 объектов - это 8 нулей, у которого миллиард дочерних объектов, на которых может лежаь материал, может не лежать. Вот я просто раскрою первые пару уровней иерархии для 1 объекта. Вот просто чтобы был понятен масштаб проблемы.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Stas Tretyak
не, 8 объектов - это 8 нулей, у которого миллиард дочерних объектов, на которых может лежаь материал, может не лежать. Вот я просто раскрою первые пару уровней иерархии для 1 объекта. Вот просто чтобы был понятен масштаб проблемы.
ну да
если кликнуть по топ-нулю средней кнопкой мышки выделится и топ-нул и все объекты в него входящие
и потом их всех выделенных на новый слой
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
ну да
если кликнуть по топ-нулю средней кнопкой мышки выделится и топ-нул и все объекты в него входящие
и потом их всех выделенных на новый слой
Ну да, я так уже сделал для 1 объекта, а теперь мне надо открывать всю иерархию и искать, где там материалы применены и руками их 100500 штук заменять
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Stas Tretyak
Ну да, я так уже сделал для 1 объекта, а теперь мне надо открывать всю иерархию и искать, где там материалы применены и руками их 100500 штук заменять
а ты маты не продублировал на этот же слой?
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
а ты маты не продублировал на этот же слой?
продублировал. Я говорю, обычно для замены мата я просто в панели материалов с альтом драгндропаю, а тут получается мой материал заменится вообще везде
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Stas Tretyak
продублировал. Я говорю, обычно для замены мата я просто в панели материалов с альтом драгндропаю, а тут получается мой материал заменится вообще везде
Сохрани сцену восемь раз. Лишнее удали)
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Alexey Mihailov
Сохрани сцену восемь раз. Лишнее удали)
...
Бля.

Бля.


А это реально может быть решением... Просто потом соединить все в 1 сцене...
источник

A

Andre in Cinema_4at
Лол) гениально)
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Stas Tretyak
...
Бля.

Бля.


А это реально может быть решением... Просто потом соединить все в 1 сцене...
Да. Скопируй в пустую сцену, потом скопируй обратно. Изи
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Alexey Mihailov
Да. Скопируй в пустую сцену, потом скопируй обратно. Изи
Чувак, ты ебучий гений. Проверил на кубах - все работает, слои сохраняются
источник