Size: a a a

2020 November 24

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Sergey Shipov
ну как бы да, но в принципе пока килер фитч что бы уж переходить с R18-R20 особо нет ... да, по изучать ноды обязательно надо и еще пару фишек, но так что бы бежать и переходить, не вижу смысла, особенно если заниматься интерьерной визуализацией
Ну, для интерьерки — может быть. Но в мойшене пиздец как бесит, когда кидаешь исполнителю сцену в R23, а он такой "а я на R19 работаю и все твои филды нахуй мне тут не упёрлись".
источник

M

Mag in Cinema_4at
кек
источник

M

Mag in Cinema_4at
надо сразу в тз писать
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Mag
надо сразу в тз писать
Ну вот с тех пор и уточняю прям на входе, в чём работаешь и почему до сих пор не в армии.
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
Работа это работа ... нужно выстраивать пейплайн ... а так, те же эффекты можно было и раньше делать, но просто с большим количеством гемора (хотя филды принесли не оспаримые преимущества с селекшенами и vertexmap)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Sergey Shipov
Работа это работа ... нужно выстраивать пейплайн ... а так, те же эффекты можно было и раньше делать, но просто с большим количеством гемора (хотя филды принесли не оспаримые преимущества с селекшенами и vertexmap)
Чёт я даже хз, как ты мультифилдовый сетап с наложениями бы воссоздавал.
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
я вот только весной добрался до раскрытия основных возможностей R18 ... да и опыт показывает, что переходит на новую версию Синемы раз в 2-3 года это самое то.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Sergey Shipov
я вот только весной добрался до раскрытия основных возможностей R18 ... да и опыт показывает, что переходит на новую версию Синемы раз в 2-3 года это самое то.
Ну вот не могу согласиться. Чем чаще переходишь, тем быстрее в свой пайплайн встраиваешь самые новые ништяки и заранее учишься на них работать. В итоге при выходе каждой новой версии учить элементарно меньше.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Не скажу, что я всё предыдущее выучил, конечно.
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Ребят,кто с симуляциями дружит,помогите пожалуйста придумать как осуществить задуманное.
Есть куб,на нем dynamics body и есть резинка с тегом,которая сжимает этот куб из левого состояния в правое и потом резко отпускает.Объект,который должен сжать куб - кусок незамкнутой веревки,а вот как грамотно осуществить подмену - я без понятия.
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
Если смотреть на релизы последних лет, то получается что не релиз, то все какие-то промежуточные решения + несколько нужных фишечек. Что там с тем же ProRender ?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Nick Visan
Ребят,кто с симуляциями дружит,помогите пожалуйста придумать как осуществить задуманное.
Есть куб,на нем dynamics body и есть резинка с тегом,которая сжимает этот куб из левого состояния в правое и потом резко отпускает.Объект,который должен сжать куб - кусок незамкнутой веревки,а вот как грамотно осуществить подмену - я без понятия.
Фейк через Correction Deformer. Потребуется софтселекшен, но похожий результат воссоздать будет реально.
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
То есть забить на саму резинку и сделать это другим способом.Понял,спасибо!
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Nick Visan
То есть забить на саму резинку и сделать это другим способом.Понял,спасибо!
+
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Плюс ещё и Jiggle можно сверху накинуть для спринга. Или Delay в режиме деформера по точкам, тут уже на свой вкус.
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
можешь и симмулить на более простом меше, и потом использовать как прокси в деформаторе Mesh
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Sergey Shipov
можешь и симмулить на более простом меше, и потом использовать как прокси в деформаторе Mesh
+++
Восхитительный деформер.
источник

NV

Nick Visan in Cinema_4at
Dima Naraikin
Плюс ещё и Jiggle можно сверху накинуть для спринга. Или Delay в режиме деформера по точкам, тут уже на свой вкус.
Попробую уже ближе к концу,поскольку уже на этом этапе голова квадратная))
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
еще есть Cloth, но там надо куда лучше разбираться в динамике
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Sergey Shipov
еще есть Cloth, но там надо куда лучше разбираться в динамике
Ну тогда технически можно и через Collision фейковать, но там тоже будет веселье то ещё.
источник