Size: a a a

2020 December 11

S

Sergey in Cinema_4at
я могу конечно сделать несколько копий травинок внутри мультиклонера и им разные материалы назначить, так и буду делать если не разберусь как это делать проще. Как я обычно делаю в сайклас
источник

S

Sergey in Cinema_4at
кстати, в сайклс есть моментальный просмотр на рендере выбранной ноды, это очень удобно , здесь нет такого?
источник

s

snep in Cinema_4at
Sergey
кстати, в сайклс есть моментальный просмотр на рендере выбранной ноды, это очень удобно , здесь нет такого?
пройди базовый курс по шифту ) есть такое
источник

S

Sergey in Cinema_4at
snep
пройди базовый курс по шифту ) есть такое
да я пройду обязательно
источник

S

Sergey in Cinema_4at
надо попробовать засунуть клонер в fracture и разбить на сегменты, по идее это даст мне айдишки) и рандом эффектер на цвет применить. Только вот хз как к этому отнесется мультиклонер со своим рендер инстансом
источник

АК

Алексей Карпик... in Cinema_4at
ребят, а где начиная с r21 cloth surface находится в меню? ближе чем create->generator
источник

s

someone is in Cinema_4at
Алексей Карпик
ребят, а где начиная с r21 cloth surface находится в меню? ближе чем create->generator
в генераторах?
источник

s

someone is in Cinema_4at
Алексей Карпик
ребят, а где начиная с r21 cloth surface находится в меню? ближе чем create->generator
источник

АК

Алексей Карпик... in Cinema_4at
понял, у меня какая то особенная версия)
источник

АК

Алексей Карпик... in Cinema_4at
ахах нет, это мой старый лейаут, дело закрыто, всем спасибо
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Sergey
надо попробовать засунуть клонер в fracture и разбить на сегменты, по идее это даст мне айдишки) и рандом эффектер на цвет применить. Только вот хз как к этому отнесется мультиклонер со своим рендер инстансом
Не клонер а саму траву в фрачкер, и рандом на с влиянием на цвет, и тогда юзер дата. И зачем мульти клонер? Обычный клонер уже давно ничем не уступает
источник

M

Mag in Cinema_4at
Sergey
я могу конечно сделать несколько копий травинок внутри мультиклонера и им разные материалы назначить, так и буду делать если не разберусь как это делать проще. Как я обычно делаю в сайклас
не знаю как этот плаг работает , но нормальный клонер и так генерирует  id для каждого клона и все это рандомизируется и редшифт все видит
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
sm3rtb
Не клонер а саму траву в фрачкер, и рандом на с влиянием на цвет, и тогда юзер дата. И зачем мульти клонер? Обычный клонер уже давно ничем не уступает
Уступает очень сильно в плане фильтрации и отсеивания не нужных клонов по дальности, виду камеры, углам наклона и т.п.
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Уступает очень сильно в плане фильтрации и отсеивания не нужных клонов по дальности, виду камеры, углам наклона и т.п.
Хрень, плагину больше 5 лет, особенно народному. Филды в помощь)))
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
sm3rtb
Хрень, плагину больше 5 лет, особенно народному. Филды в помощь)))
филды - это городить огород, а там все готово, собрано и в два щелчка делается.
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Алексей Карпик
понял, у меня какая то особенная версия)
не, не особенная. Просто если ты переносил старый workspace - то этого нет)
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Sergey
я могу конечно сделать несколько копий травинок внутри мультиклонера и им разные материалы назначить, так и буду делать если не разберусь как это делать проще. Как я обычно делаю в сайклас
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
можно еще так
источник

M

Mag in Cinema_4at
Никита 3D VFX
Уступает очень сильно в плане фильтрации и отсеивания не нужных клонов по дальности, виду камеры, углам наклона и т.п.
очень сомнительное заявление т.к количество клонов генерируется  один раз и сразу все , от того что он прячет клоны по дальности нет никакого профита для производительности.
источник

M

Mag in Cinema_4at
Мограф клонер загружает в память только один оригинальный меш, а  остальные это  прокси которые ничего не весят. А как работает этот плагин я понятия не имею.
источник