так, кое-что понял из того что вы написали) pixi-viewport тема, буду внедрять pixi-cull тоже, мысль понял, оно убирает из обработки объекты вне зоны видимости, как я понял particlecontainer супер, буду использовать везде вместо обычных, где не нужен указанный функицонал
>> 3. Делаешь рендер чанков в текстуру, если позволяет, или при мутации камеры.
не совсем понял чем текстура лучше спрайта, вроде же спрайт создаётся на основании текстуры :) чем выгоднее текстуру напрямую рендерить без спрайта, типа через new PIXI.Texture? и как это делать