появился вопрос по поводу интегрирования Верле Если я хочу применить гравитацию то без разницы буду ли я воздействовать на текущее положение точки или на предыдущее?
Кароче я нашел проблему, если у спрайта задать this._sprite.filterArea = this._sprite.getBounds().pad(5), тогда этот српйт не участвует в расчете ширины и высоты контейнера