Стоп, есть прямая (то что я искал), а есть еще и инверсная 😤
Ну прямая - это обычная. Те у тебя если риг сложный, то все чаилды наследуют положение родителя. Обратная - это когда по требуемому положению чаилда рассчитывает родитель.
кто-то знает софт наподобие Articy Draft 3? чтобы можно было строить ветвистые диалоги, делать кастомные проперти, вставлять расширенные инструкции, юзать локализацию и нормальный экспорт (JSON)?
в PIXI есть замечательный класс NineSlicePlane. Кто-нибудь не занимался случайно его "инверсией" - т.е. чтоб центр оставался неизменным, а масштабировались края? Там внутренности на вертексах, а я в этом пока ну вообще не разбираюсь. Спасибо