Коллеги, есть какие мысли, опыт по поводу ремешинга 3д моделей для физ движков поделитесь плиз? Я слышал есть какае-то автоматическая толи триангуляция, толи ремешинг вершин, толи апроксимизация полигонов 3д модели через джисон или сразу в удобоваримую форму буферной геометрии для того чтобы это все обнял и принял физический движок, в моем случае ammo.js и three.js - ему физ тело отдельно надо давать тоже. Не подскажите есть какие куски кода, примеры, доки, личные сорсы, советы как подвязать gltf или др. в упругое твердое тело?