Size: a a a

2020 October 03

КЛ

Кирилл Луценко... in Half-Life Inside
Knuckles
я уж вспомнил как в хл2 у некоторых карт нет названий и в результате в диалогах они отображаются как-то так
Прототипирование названий важная вещь. Как только приходит время что-то красиво назвать, мозг выдаёт:  REDька
источник

A

Anton in Half-Life Inside
Anton
этап создания геймплея входит как раз в прототипирование
левел дизайнеры используют то, что было придумано, отсеяно и отшлифовано как раз на прототипах!
источник

A

Anton in Half-Life Inside
на уровнях где нет уровня
источник

A

Anton in Half-Life Inside
а есть имитация уровня
источник

HI

Hasl Incurious in Half-Life Inside
Knuckles
я уж вспомнил как в хл2 у некоторых карт нет названий и в результате в диалогах они отображаются как-то так
а? не помню такого в игре, больше похоже что строк в файле с субтитрами нет. как бы вот переменная для отображения субтитра есть, а самого субтитра нет.
источник

A

Anton in Half-Life Inside
его куски и элементы
источник

КЛ

Кирилл Луценко... in Half-Life Inside
Не, вообще новые чуваки которые пришли, вот вы двое - нормас, я не помню чтоб сюда при мне более менее нормальные люди заходили, которые бы ещё оставались активны
источник

K

Knuckles in Half-Life Inside
нет, там названия в самих бспшках вроде как
источник

Q

QNL in Half-Life Inside
Кирилл Луценко
Не, вообще новые чуваки которые пришли, вот вы двое - нормас, я не помню чтоб сюда при мне более менее нормальные люди заходили, которые бы ещё оставались активны
новая кровь, остается только не получить бан
источник

КЛ

Кирилл Луценко... in Half-Life Inside
QNL
новая кровь, остается только не получить бан
Если у бумера очко не загорится, как весной, то всё норм будет
источник

A

Anton in Half-Life Inside
левел дизайн может идти бок о бок с прототипированием, когда в игре нет еще финальных геймплейных структур (и/или) когда они добавляются или убираются, тогда левел дизайн изменяется и подстраивается под новые элементы
источник

A

Anton in Half-Life Inside
но это происходит на ранних этапах разработки
источник

A

Anton in Half-Life Inside
когда хуй пойми не понятно что мы делаем
источник

КЛ

Кирилл Луценко... in Half-Life Inside
Меня в этом споре прикалывает то, что Антон уже сказал "Ты прав" и всё равно спор продолжается
источник

K

Knuckles in Half-Life Inside
Переслано от Distortion Bot [Доба...
леейлевел дизайн иет идти  кляются или убиогда в игрныеще финальных гется и подстраивается под новыеанием,х структур (и/илзайнймпл элебозмен можк о бок с прототипировюти) когда они добавравел дися, тогда е яенет менты
источник

K

Knuckles in Half-Life Inside
достали
источник

HI

Hasl Incurious in Half-Life Inside
Anton
этап создания геймплея входит как раз в прототипирование
окей, согласен, хотя артпасс вроде как считается последним этапом создания уровня, и вроде не должен попадать в термин "прототип". типа конечно никто не запрещает, но предполагается что после артпасса изменений будет минимум.

А теперь роди название которое будет и в контексте и вне контекста работать и указывать на тот этап разработки уровня который показан на скриншоте с дев текстурами.
источник

A

Anton in Half-Life Inside
когда все механики работают и все складно и есть прототипы уровней, делают левел дизайн
источник

A

Anton in Half-Life Inside
финальный объем карты
источник

A

Anton in Half-Life Inside
где уже нет такой херни аля: блять, а давай те тут сделаем пролет через хую тучеву
источник