Короче, главное правило, которое спасет тебя много раз: если суппорт лупы не спасают, то чем меньше деталь, которую ты добавляешь на объект, тем больше должна быть денсити у мэша . Особенно на кривых поверхностях. Загугли канал на ютубе arimus3d. Он хоть и в максе работает, но разбирает очень много всякие тонкости при работе с сабдивами