Смотрю курс хендган Петрова, никак не могу разобраться как он импортит из майки в зебру модели для булина, чтоб они находились в правильном положении относительно друг друга? Как сделать так, чтоб их расположение и размер был как в майке
чёт я не понял прикол бифроста. Создал Aero через меню Bifrost Fluids -> Aero. Открыл Bifrost Graph, а его там нету, а как добавить?) Если в сцене аеро работает а в граф эдитор её или добавлять надо или оттуда создавать
Недавно начал изучать Substance Painter. При запекании нормалей с High Poly на Low poly, получается вот такая штука. С чем может быть связано и как это решить?