Size: a a a

2020 February 13

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
блин, у советской республики обучалки нет... я слишком слаб и ленив для этого 😩(
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
блин, у советской республики обучалки нет... я слишком слаб и ленив для этого 😩(
мне кажется, ты слишком придираешься, посмотри видосы на ютубе )
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
что в современные, что в кучу старых игр, можно играть, только с ментором, и после изучения кучи документов в интернете "как играть"
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
например в тот же Масс Эффект
источник

R

RitE in MeetGDCuffs
когда к temple of elemental evil приходилось читать правила dnd3.5
источник

R

RitE in MeetGDCuffs
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
RitE
когда к temple of elemental evil приходилось читать правила dnd3.5
это еще что, к более старым частям, приходилось еще и проверять, как их сделали в игре )
источник

DZ

Denis Zlobin in MeetGDCuffs
Помню, когда X3: Reunion вышел, я специально распечатал мануал на 90 страницах, прочитал и решил не играть)
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
Denis Zlobin
Помню, когда X3: Reunion вышел, я специально распечатал мануал на 90 страницах, прочитал и решил не играть)
всегда так делаю :)
источник
2020 February 14

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs
эдик.ozz
в #стикерпак
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs
Не знаю зачем, но вот :)
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
у него лапки
источник

S

Sadari in MeetGDCuffs
_Awasaky_ Pinkfinger
например в тот же Масс Эффект
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
господа... а у меня тут сложный вопрос. если коротко: как всякие неизвестные аудитории вещи делают понятными и привлекательными. если более развернуто: понятно что самый казуальный сеттинг - это риаллайф, но на самом деле риаллайфов бывает много что делает все не очень однозначным. понятно что есть фентези, есть исторические какие-то вещи, фантастика. тут по сериалам проще пройтись типа Викингов или Спартака, но у них, возможно есть бюджет на маркетинговое исследование. но как и о чем думают люди, делающие какую-нибудь Баннер Сагу? или тот же Papers Please - он ведь без совкового духа был бы ну совсем не интересным. или тот же Алаваровский Beholder. механически игра может быть 10 раз интересной, но до покупки игры игрок же еще не знает о механиках, игра должна быть для него интересна чем-то другим. скорей всего это какая-то сюжетная завязка рассказанная в трейлере... но какие есть причины думать что эта завязка будет игроку хотя бы просто понятна?
получилось, конечно, не очень коротко =)

на мой взгляд 100% акутальный сеттинг найти сложновато.
Отталкиваться надо от аудитории, смотреть, какие паблики они посещают в ФБ/ВК, в какие игры играют.
Также нужно проводить Customer Development хотя бы в каком-то виде.
Я год назад выбирал сеттинг для игры - это итеративный процесс, Мы сделали фейковое видео геймплея в нашем сеттинге и проверили его на ру-сегменте. Потом MVP проверяли на US.

Есть еще всякие гугл трендс для отслеживания хайповых тем.

В целом нужно привыкать к тому, что игры делаешь не для себя, т.к. делать игры для геймдизайнеров или продюсеров успешные пока никто наверное не научился - рынок мал. Стенли Перейбл разве что удался))
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
у меня вопрос не про 100% актуальный сеттинг, а скорее наоборот... типа как люди не боятся делать игры в сеттинге который не только не актуален, но и в значительных своих аспектах будет сильно непонятен "среднему" игроку.
источник

А

Анастасия in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
у меня вопрос не про 100% актуальный сеттинг, а скорее наоборот... типа как люди не боятся делать игры в сеттинге который не только не актуален, но и в значительных своих аспектах будет сильно непонятен "среднему" игроку.
прёт вот и херачат
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
ок, аспект стояния в очереди на паспортном контроле людям понятен, можно даже представить себе что человек, смотрящий на твой паспорт, такой вредный потому что его семья находится в заложниках.
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
у меня вопрос не про 100% актуальный сеттинг, а скорее наоборот... типа как люди не боятся делать игры в сеттинге который не только не актуален, но и в значительных своих аспектах будет сильно непонятен "среднему" игроку.
это очень общий вопрос. Можешь сформулировать проблему, которая порождает такие вопросы?
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
но это прям инди-инди...
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
ок, аспект стояния в очереди на паспортном контроле людям понятен, можно даже представить себе что человек, смотрящий на твой паспорт, такой вредный потому что его семья находится в заложниках.
имхо, Papers Please вырос скорее из идеи сделать симулятор вахтера, дальше пошел выбор сеттинга. Где вахтеров больше всего? в Восточной Европе (спасибо, что не в Израиле).
источник