господа... а у меня тут сложный вопрос. если коротко: как всякие неизвестные аудитории вещи делают понятными и привлекательными. если более развернуто: понятно что самый казуальный сеттинг - это риаллайф, но на самом деле риаллайфов бывает много что делает все не очень однозначным. понятно что есть фентези, есть исторические какие-то вещи, фантастика. тут по сериалам проще пройтись типа Викингов или Спартака, но у них, возможно есть бюджет на маркетинговое исследование. но как и о чем думают люди, делающие какую-нибудь Баннер Сагу? или тот же Papers Please - он ведь без совкового духа был бы ну совсем не интересным. или тот же Алаваровский Beholder. механически игра может быть 10 раз интересной, но до покупки игры игрок же еще не знает о механиках, игра должна быть для него интересна чем-то другим. скорей всего это какая-то сюжетная завязка рассказанная в трейлере... но какие есть причины думать что эта завязка будет игроку хотя бы просто понятна?
получилось, конечно, не очень коротко =)
на мой взгляд 100% акутальный сеттинг найти сложновато.
Отталкиваться надо от аудитории, смотреть, какие паблики они посещают в ФБ/ВК, в какие игры играют.
Также нужно проводить Customer Development хотя бы в каком-то виде.
Я год назад выбирал сеттинг для игры - это итеративный процесс, Мы сделали фейковое видео геймплея в нашем сеттинге и проверили его на ру-сегменте. Потом MVP проверяли на US.
Есть еще всякие гугл трендс для отслеживания хайповых тем.
В целом нужно привыкать к тому, что игры делаешь не для себя, т.к. делать игры для геймдизайнеров или продюсеров успешные пока никто наверное не научился - рынок мал. Стенли Перейбл разве что удался))