Size: a a a

2020 February 14

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Иногда механика влечет за собой сеттинг, без вариантов.
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
ну типа представь паперс плз в западной европе с их прохождением контроля на терминалах. в чем прикол?)
источник

А

Анастасия in MeetGDCuffs
ну могу себе в США представить
источник

А

Анастасия in MeetGDCuffs
там такие церберы на границах
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
я живу в израиле. тут жуткая мультикультурщина... очень сложно за что-то общее зацепиться. и вот стою я в очереди в магазин и девочка кассирша начинает рассказывать как в детстве помогала родителям картошку сажать. и это оказалось тем моментом, который объединил всех, стоящих в очереди людей. но нельзя же рассчитывать на то, что в европе и америке подобная штука будет вообще хоть кому-то понятна кроме фермеров. а в восточной европе оно наверное почти поголовно всем понятно должно быть. можно ли основывать сюжет своей игры, который будет показан в трейлере, на вот таком специфичном опыте?
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
у меня был опыт (без реализации) выбора сеттинга под оригинальную механику, мы на брейншторме предложили порядка 10 сеттингов, от риаллайфа до сай-фая.
В итоге выигрывает по сути самый "погружающий" сеттинг, где действия максимально логичны, имхо.
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
Sergey 'Nami'
имхо, Papers Please вырос скорее из идеи сделать симулятор вахтера, дальше пошел выбор сеттинга. Где вахтеров больше всего? в Восточной Европе (спасибо, что не в Израиле).
вроде автор рассказывал что у него идея игры появилась в очереди на паспортный контроль где-то то ли в корее, то ли в японии.
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
я живу в израиле. тут жуткая мультикультурщина... очень сложно за что-то общее зацепиться. и вот стою я в очереди в магазин и девочка кассирша начинает рассказывать как в детстве помогала родителям картошку сажать. и это оказалось тем моментом, который объединил всех, стоящих в очереди людей. но нельзя же рассчитывать на то, что в европе и америке подобная штука будет вообще хоть кому-то понятна кроме фермеров. а в восточной европе оно наверное почти поголовно всем понятно должно быть. можно ли основывать сюжет своей игры, который будет показан в трейлере, на вот таком специфичном опыте?
ферма это хороший сеттинг, если вопрос про это)))
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
вроде автор рассказывал что у него идея игры появилась в очереди на паспортный контроль где-то то ли в корее, то ли в японии.
ну это очевидно пазл, конечно, игра на память/внимательность
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
Sergey 'Nami'
ну типа представь паперс плз в западной европе с их прохождением контроля на терминалах. в чем прикол?)
они просто в израиле не были :))))
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
они просто в израиле не были :))))
повторю - скажи, какую проблему решаешь, скорее всего это поможет получить ответ.
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
Sergey 'Nami'
у меня был опыт (без реализации) выбора сеттинга под оригинальную механику, мы на брейншторме предложили порядка 10 сеттингов, от риаллайфа до сай-фая.
В итоге выигрывает по сути самый "погружающий" сеттинг, где действия максимально логичны, имхо.
у меня есть идея игры в которой сеттинг - совок.
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
там очень много вещей основано на сюжете, который грубо говоря возможен только в советских реалиях. когда ребенка отправляют к бабушкам-дедушкам на дачу... картошку сажать, или в пионерский лагерь. я конечно наверное не в том культурном контексте, и не знаю на сколько советские пионерские лагеря пересекаются с лагерями скаутов в США... в конце концов, я просто не смогу рассказать про лагерь скаутов.
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
и я вот сижу и думаю, окей, я хочу рассказать такую историю. а широкая аудитория вообще поймет? как ее объяснить чтобы поняли?
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
или это вообще не важно?
источник

А

Анастасия in MeetGDCuffs
если хочешь именно рассказать историю, то важно
источник

А

Анастасия in MeetGDCuffs
в любом случае, если тебя это вдохновляет, то почему нет
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
Gregory Radovilskiy
там очень много вещей основано на сюжете, который грубо говоря возможен только в советских реалиях. когда ребенка отправляют к бабушкам-дедушкам на дачу... картошку сажать, или в пионерский лагерь. я конечно наверное не в том культурном контексте, и не знаю на сколько советские пионерские лагеря пересекаются с лагерями скаутов в США... в конце концов, я просто не смогу рассказать про лагерь скаутов.
на мой взгляд, все действительно зависит от истории.
что касается ЦА, то в СНГ денег нет. В этом плане делать игру на СНГ-рынок для коммерческого успеха бесполезно.
Но. Лично я считаю, что интерес к социалистическому строю как к экзотике со стороны запада есть, причем имхо это станет трендом в какой-то перспективе (я эксперт с нулем сбывшихся предсказаний). Моя логика заключается в том, что дети родителей, которые хейтят СССР/Россию проникнутся к ней симпатией просто по психологии.
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
ну вот другой пример. посмотрел я тут пару дней назад фильм Враг Дени Вильнева он как Мама Аранофски... после него лезешь в интернет и спрашиваешь у гугла "что это было?" ни Вильнев, ни Аранофски что-то не заботились о том, чтобы их история была понятна.
источник

S'

Sergey 'Nami' in MeetGDCuffs
но стоит стремиться к цельности нарратива и механик. Тогда успех более вероятен. Смог взлететь андертейл по уровню хайпа, например.
источник