Хороший пример баланса прогрессии работающий на наратив это Battletech. Сборка частей мехов по разным проблемам, или сбор его из остатков с поля боя дает хорошее погружение в состояние мира
никак, это из разряда постфактумных рассуждений о том какой же прекрасный нарратив дарят тетрис, шахматы, не говоря уже о таких замечательных играх как клеш рояль и им подобные
С одним врагом, которого убиваешь с одного удара - нет. А вот если есть перспектива: например ты видишь, сколько обычно у персонажей уходит на убийство, а ты кладёшь с одного удара - вполне.