Есть условно-рыночная ставка разработки. Ну, скажем $50 в час. Соответственно берём всё то время, которое заняла разработка, умножаем на $100. Пробил этот бенч - игра успешная. То, что это время якобы ничего не стоило - булшит.
Хорошо. Есть хорошая кредитная история у команды, деньги можно получить под 10% годовых. Всю разработку удалось профинансировать в кредит. Разработка игры "затянулась" на два года и стоила $1 млн. долларов.
Метакритики бьют в ладоши, пользователи оставляют положительные отзывы и не брезгуют звездами, продажи составили $1.8 млн. долларов.
Можно ли считать релиз успешным?