Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 10

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
На самом деле, я в мире бездушного чистогана работал за 300$ в месяц, делал гиперказуалки под ключ. И в рамках этой работы контактировал с другими "работниками", по опыту которых видно, что их только что с улицы взяли, и даже 300$ им точно не платят.
И ничего, гиперказуалки люди пилят годами с такими бюджетами на разработку.
А вы тут про 50$ в час...
и как? что-то взлетело?
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
На самом деле, я в мире бездушного чистогана работал за 300$ в месяц, делал гиперказуалки под ключ. И в рамках этой работы контактировал с другими "работниками", по опыту которых видно, что их только что с улицы взяли, и даже 300$ им точно не платят.
И ничего, гиперказуалки люди пилят годами с такими бюджетами на разработку.
А вы тут про 50$ в час...
И нормально было на 300 жить?
источник

АФ

Артём Фесуненко... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
и как? что-то взлетело?
Понятия не имею.
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
И нормально было на 300 жить?
мне, например, и на 3000 было бы жить крайне некомфортно, но разве это критерий?
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Артём Фесуненко
На самом деле, я в мире бездушного чистогана работал за 300$ в месяц, делал гиперказуалки под ключ. И в рамках этой работы контактировал с другими "работниками", по опыту которых видно, что их только что с улицы взяли, и даже 300$ им точно не платят.
И ничего, гиперказуалки люди пилят годами с такими бюджетами на разработку.
А вы тут про 50$ в час...
Как открою свою студию попробую нанять кого-то за 300$ )))
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Для чистоты эксперимента, будем считать 1.8 млн. долларов суммой от продаж после комиссий площадки, рекламных сетей и произведенными на территории, не попадающей под НДС.
Тогда после выплат кредиторам у команды останется в лучшем случае 600к до налогов, что не позволит им закрыть следующую разработку. То есть это уже очевидно не провал, но ещё не успех. ПМСМ по крайней мере.
источник

S

Sadari in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Для чистоты эксперимента, будем считать 1.8 млн. долларов суммой от продаж после комиссий площадки, рекламных сетей и произведенными на территории, не попадающей под НДС.
С вычетом доли издателя?
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
Как открою свою студию попробую нанять кого-то за 300$ )))
такой себе квест, лучше возьми другой))
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
Как открою свою студию попробую нанять кого-то за 300$ )))
Это проходит, когда начинаешь считать стоимость обучения / управления. Но модель кажется крайне притягательной, когда есть свободные ресурсы свои.
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
мне, например, и на 3000 было бы жить крайне некомфортно, но разве это критерий?
Плюсану. Вопрос не в этом. Был период, когда я 150 в месяц считал норм деньгами, мне хватало. Но аппетит приходит во время еды.
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
мне, например, и на 3000 было бы жить крайне некомфортно, но разве это критерий?
это на b2p мобильном так поднялись?
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
У нас же спор изначально об этом
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Artem Severin
А где читал? не вспомнишь?
Нет :( может перепутал чего
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Eugen Sudak
Плюсану. Вопрос не в этом. Был период, когда я 150 в месяц считал норм деньгами, мне хватало. Но аппетит приходит во время еды.
Я больше скажу, на 150 в месяц были лучшие годы жизни)
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
У нас же спор изначально об этом
Я просто считаю, что:

- бюджеты на разработку могут расти со временем, и "вдвое" не гарантирует, что ты сможешь за свой счет сделать следующий проект - и за счет роста планки качества, и за счет аппетитов разработчиков, и за счет усиления конкуренции за кадры на том же рынке,

- входной билет для фаундеров может быть "нулевым" (ну, если говорить о стоимости капитала), в этом смысле инвесторы, например, будут сравнивать доходность от альтернативных вложений со сравнимым уровнем риска с инвестициями в разработку игры,

- важно понимать, попала ли игра в ожидания участников процесса (или превзошла их), но эти ожидания могут быть разными для разных случаев.
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
это на b2p мобильном так поднялись?
К слову, да, на b2p мобильном тоже можно выпускать DLC.
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Я просто считаю, что:

- бюджеты на разработку могут расти со временем, и "вдвое" не гарантирует, что ты сможешь за свой счет сделать следующий проект - и за счет роста планки качества, и за счет аппетитов разработчиков, и за счет усиления конкуренции за кадры на том же рынке,

- входной билет для фаундеров может быть "нулевым" (ну, если говорить о стоимости капитала), в этом смысле инвесторы, например, будут сравнивать доходность от альтернативных вложений со сравнимым уровнем риска с инвестициями в разработку игры,

- важно понимать, попала ли игра в ожидания участников процесса (или превзошла их), но эти ожидания могут быть разными для разных случаев.
Ну я больше к тому, что в бизнесе странно продавать товар по себестоимости
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
К слову, да, на b2p мобильном тоже можно выпускать DLC.
Это если аудитория есть
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
Ну я больше к тому, что в бизнесе странно продавать товар по себестоимости
Нет. Можно продавать и ниже себестоимости, куча же примеров :)
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Наверное неудачный пример привел, да. Суть в том, что я хочу выпустив игру заработать на ее поддержку и на следующий проект.
источник