Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 10

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
Наверное неудачный пример привел, да. Суть в том, что я хочу выпустив игру заработать на ее поддержку и на следующий проект.
Если деньги дает паблишер, он может и на следующую дать.
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Если деньги дает паблишер, он может и на следующую дать.
Это если первую игру купят, нет?
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Возьмите модель UA (закупки пользователей в игру).

Пользователи закупаются с ожиданием определенного возврата средств. Кто-то рассчитывает на 100% за три дня, кто-то на 100% за 9 месяцев. В конечном счете, важно, чтобы потраченные деньги возвращались и зарабатывали дополнительно.
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ну и издатель ждет возврата своих средств
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
Это если первую игру купят, нет?
Верно. Но, может быть, вам нужно сделать 10 игр с возвратом 110%, чтобы заработать на 11-ю.
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
ну про двукратную прибыль это не мой тезис, но я скорее с ним согласен, чем нет
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Я напомню, я удивился только жениному критерию "два бюджета"
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
есть частности, конечно, но всеж
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Может 1.5 бюджета, может 2.5, но получить меньше, чем потратил это точно не успех
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
- Ну, зависит от стартового бюджета.
- Зависит от вероятности следующего проекта оказаться успешным (это, в частности, пересекается с вашей собственной стратегией распоряжения деньгами - может, вы решите сбережения сделать, а риск распределить).

Много факторов можно придумать,
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Я напомню, я удивился только жениному критерию "два бюджета"
Валь, попробую уточнить, это именно критерий успешности проекта. Не коммерческой прибыльности - норма прибыли у всех разная, кому-то и 5% от оборота будет достаточно, а кто-то делает больше денег на продаже мерча чем на самой игре. Тут вопрос именно в том, что считать успехом. У меня такой критерий, у кого-то может быть другой.
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
Может 1.5 бюджета, может 2.5, но получить меньше, чем потратил это точно не успех
Это правда. Но это может оказаться и не провалом :)
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Это правда. Но это может оказаться и не провалом :)
Безотносительно денег, релиз это уже сам по себе маленький успех.
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Eugen Sudak
Валь, попробую уточнить, это именно критерий успешности проекта. Не коммерческой прибыльности - норма прибыли у всех разная, кому-то и 5% от оборота будет достаточно, а кто-то делает больше денег на продаже мерча чем на самой игре. Тут вопрос именно в том, что считать успехом. У меня такой критерий, у кого-то может быть другой.
Ладно, я соглашусь, что для конкретного сегмента проектов такой критерий может быть рабочим.
источник

VM

Valentin Merzlikin in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Albert Kafizov
Безотносительно денег, релиз это уже сам по себе маленький успех.
Да, плюс - команду можно сформировать, вырастить кадры, научиться делать крутые штуки, поставить процессы. Все это заметно увеличит шансы на успех следующего проекта (и на прогноз прибыли тоже).
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Да, плюс - команду можно сформировать, вырастить кадры, научиться делать крутые штуки, поставить процессы. Все это заметно увеличит шансы на успех следующего проекта (и на прогноз прибыли тоже).
Это правда. Таков путь.
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Valentin Merzlikin
Да, плюс - команду можно сформировать, вырастить кадры, научиться делать крутые штуки, поставить процессы. Все это заметно увеличит шансы на успех следующего проекта (и на прогноз прибыли тоже).
+
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
Ребята, в контексте вышедшего нового обзора мобилочки от Артёма у меня возник вопрос. А как вы относитесь к форме монетизации b2p на мобилках? На сколько она вообще себя оправдывает?
Так странно Premium игры я ещё не слышал, чтобы называли
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
@torick ну так что, я обчитался где то и у ребят все нормально?
источник

ST

Sviatoslav Torik in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Artyom S. Volkov
@torick ну так что, я обчитался где то и у ребят все нормально?
Не знаю, я не искал - работаю %)
источник