Я напомню, я удивился только жениному критерию "два бюджета"
Валь, попробую уточнить, это именно критерий успешности проекта. Не коммерческой прибыльности - норма прибыли у всех разная, кому-то и 5% от оборота будет достаточно, а кто-то делает больше денег на продаже мерча чем на самой игре. Тут вопрос именно в том, что считать успехом. У меня такой критерий, у кого-то может быть другой.